La mayoría de los jugadores están perdiendo esto dentro de Pixels... Y se nota en sus recompensas
No pensé mucho en @Pixels al principio.
Se veía simple.
Agricultura, recompensas, $PIXEL... el mismo ciclo que hemos visto antes.
Pero después de mirarlo de cerca durante un tiempo...
algo no se sentía completamente aleatorio.
Dos jugadores pueden gastar un tiempo similar...
y aún así obtener resultados muy diferentes.
Así no es como suelen comportarse los sistemas de recompensas básicos.
Lo que me hace pensar...
¿Qué pasa si Pixels no solo recompensa la actividad?
¿Qué pasa si está reaccionando al comportamiento?
Porque en la mayoría de los modelos de GameFi, el sistema es fácil de entender: