Pasé la última hora parado en un Reino personalizado construido por un proyecto de terceros. Ni siquiera estaba cultivando. Solo estaba... pasando el rato. Y fue en ese momento cuando finalmente se me encendió la bombilla.

Pixels no es un juego. Es un centro comercial descentralizado.

Si lees el litepaper, la sección "Reinos" es el verdadero juego final. La mayoría de la gente piensa que la Tierra se trata solo de tener un jardín más grande para plantar más calabazas. Esa es una forma tan limitada de verlo. El verdadero valor de la Tierra - y el $PIXEL que quemas para mejorarlo - es la capacidad de poseer Atención.

Piénsalo. Cada otro proyecto de Web3 está luchando por encontrar usuarios. Tienen NFTs geniales, pero cero utilidad. Pixels ya tiene los usuarios. Al abrir Realms, Pixels está efectivamente diciendo a cada otro proyecto de NFT: "Oye, ven a construir tu juego en nuestra tierra, y te daremos un canal directo a nuestros 150k jugadores activos diarios."

Pero hay un truco. Y es uno brillante para el token.

Para construir un Realm de alto tráfico, necesitas stakear y quemar $PIXEL. ¿Quieres recompensas personalizadas para tu comunidad? Quema PIXEL. ¿Quieres una mejor posición en el navegador de Realm? Quema PIXEL. Es la primera vez que veo un modelo "B2B" (Business-to-Business) dentro de un juego de arte en píxeles.

El token PIXEL es esencialmente el "alquiler" que los desarrolladores pagan para acceder a la audiencia de Ronin.

He estado siguiendo a algunos de estos propietarios de Realm. No están "jugando" el juego en el sentido tradicional. Actúan como propietarios. Configuran los nodos de recursos más eficientes, construyen un centro social y se llevan un pequeño porcentaje de la energía o recursos gastados en su tierra. Están convirtiendo su capital PIXEL en una máquina de rendimiento pasivo impulsada por el trabajo de otras personas.

¿Es un poco distópico? Quizás. Pero, ¿es un piso económico sólido para un token? Absolutamente.

Hemos visto proyectos de "metaverso" fracasar porque construyeron la tierra antes de tener a la gente. Pixels lo hizo al revés. Construyeron primero una multitud masiva y adicta. Ahora están vendiendo el derecho a entretener a esa multitud.

Estoy dejando de lado mi enfoque en la tabla de tareas individuales. Estoy comenzando a mirar qué marcas están invirtiendo en Realms. Porque cuando PIXEL se convierta en el "Impuesto de la App Store" para los juegos de Web3, el precio actual va a parecer una broma.

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