Los píxeles pueden no ser solo un juego. Pueden funcionar como un sistema que filtra el comportamiento de los jugadores.

El esfuerzo por sí solo no garantiza recompensas. El sistema parece valorar ciertas acciones más que otras.

Los jugadores no solo están jugando. Están creando señales. El sistema estudia estas señales y decide qué recompensar.

Esto hace que los resultados sean menos predecibles. Dos jugadores pueden hacer un trabajo similar pero obtener resultados diferentes.

El enfoque cambia de trabajar duro a alinearse con lo que el sistema valora.

Es temprano, pero la idea es simple:

Los píxeles pueden recompensar el comportamiento útil, no solo el comportamiento activo.
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