La visión de Pixels para una economía de juegos Web3 más sostenible
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Muchos juegos de Web3 aún cometen el mismo error. Tratan las recompensas como el producto. Eso funciona por un tiempo. Luego la presión aumenta. Los jugadores venden. los incentivos se desvanecen. y la economía comienza a tambalearse.
Por eso Pixels me parece más interesante. No parece estar construyendo alrededor de picos de recompensas a corto plazo. Se parece más a un intento de hacer que la economía del juego sea sostenible primero y emocionante segundo.
Creo que ese es el orden correcto.
El verdadero cambio es simple. Pixels está tratando de alejarse del antiguo patrón de jugar para ganar que consiste en pagar más y esperar lo mejor. En su lugar, está tratando de hacer que las recompensas se comporten como una herramienta. No como todo el sistema. Eso importa porque una economía de juego solo sobrevive cuando el valor que crea es más fuerte que el valor que entrega.