Al principio, no lo vi. Jugué el juego como de costumbre, cultivando, creando, ganando $PIXEL , una y otra vez. Nada especial. No pensé mucho, solo seguí adelante.

Pero poco a poco, algo cambió sin que yo lo notara. Comencé a jugar más despacio. Empecé a preguntarme: “¿Vale realmente la pena esta acción?”

Ahí es cuando el juego se volvió valioso para mí.

Cuando llegué al Nivel 5, vi que el juego no solo te da más cosas que hacer. Hace que tus decisiones sean más difíciles. Comienzas a sentir que no tienes suficiente. Los recursos ya no son solo objetos, tienes que pensar cuidadosamente sobre cómo usarlos. Las herramientas pueden romperse. Las cosas que posees pueden perder valor. A veces es mejor desarmar algo que usarlo.

Al principio, pensé que esto solo hacía que el juego se tratara más de planificar. Pero luego empecé a prestar atención a cómo actúan otros jugadores.

Los nuevos jugadores aún juegan rápido. Intentan hacer todas las tareas, usar todos sus objetos y recoger todo lo que encuentran. Se siente como cualquier otro juego. Pero los jugadores que han estado jugando por un tiempo… actúan de manera diferente. Se detienen a pensar. Eligen no hacer algunas cosas.

Se enfocan en lo que algo vale, no solo en hacer cosas.

Ese cambio parece significativo.

Lo interesante es que el juego nunca te hace pensar así. Nunca dice que tienes que planificar o hacer matemáticas. Pero si no comienzas a pensar de esa manera, lentamente te das cuenta de que te estás quedando atrás. Así que los jugadores cambian. Algunos hacen un seguimiento de sus resultados. Algunos prueban diferentes métodos. Algunos incluso destruyen objetos a propósito solo para obtener un mejor valor de ellos.

Ya no se siente como un juego… comienza a sentirse como manejar una pequeña máquina.

Y aquí es donde me siento un poco dividido.

Por un lado, esto es lo que hace que Pixels sea especial. No es como otros juegos simples donde solo repites las mismas tareas fáciles. Aquí, todo lo que haces tiene un efecto. No puedes seguir haciendo lo mismo sin pensar: el juego te contrarresta haciendo que las cosas sean raras, haciéndote esperar y haciéndote reutilizar objetos de maneras ingeniosas.

Pero, por otro lado... cambia lo que llamas "diversión."

El juego se vuelve más tranquilo. Piensas más dentro de tu cabeza. Dejas de responder solo a las cosas; en cambio, empiezas a juzgar qué es inteligente hacer. A veces, la mejor elección es esperar y no actuar en absoluto. Eso no es algo que esperarías de un juego.

Esto se siente un poco como la vida real.

Piensa en cuando alguien empieza a ser cuidadoso con su dinero. Al principio, gasta sin pensar mucho. Pero una vez que presta atención, cada elección importa. Se detienen, lo piensan y preguntan qué pasará después.

Pixels, especialmente en el Nivel 5, saca a relucir la misma forma de pensar.

Los jugadores que han estado en esto por un tiempo se sienten cómodos con esto. Ya han aprendido a preocuparse por ahorrar tiempo, reutilizar objetos y planificar para más adelante. Pero los nuevos jugadores todavía están en la etapa inicial, donde todo parece fácil y abierto. Es como si dos juegos diferentes estuvieran sucediendo al mismo tiempo.

Y tal vez eso sea intencionado... Tal vez Pixels está diseñado para llevar a los jugadores de simplemente divertirse… a aprender cómo funcionan los sistemas.

Pero aún sigo preguntándome una cosa.

Si un juego recompensa la planificación cuidadosa más que las acciones rápidas, si te hace pensar en el valor en lugar de solo divertirte...

¿Realmente estamos jugando un juego?

¿O estamos aprendiendo lentamente a vivir dentro de una economía que solo finge ser un juego? #pixel @Pixels $PIXEL