Pixels es un lugar útil para comenzar porque hace que todo sea más fácil de ver.
En la superficie,
es un juego social casual web3 en Ronin. Cultivando, explorando, construyendo, paseando en un mundo abierto. Parece lo suficientemente simple al principio. Pero una vez que un juego así comienza a crecer, la parte difícil no es realmente conseguir jugadores. La parte difícil es mantener el juego vivo sin romper la economía que lo sostiene.
Ese problema aparece rápido en los juegos web3. Muchos sistemas de recompensas suenan bien al principio, luego se desmoronan lentamente. Atraen a personas que solo están allí para cultivar. Los bots encuentran primero las lagunas. Los jugadores reales comienzan a sentir el desequilibrio. Luego las recompensas dejan de significar mucho, la economía del juego se tensa, y lo que parecía emocionante en el lanzamiento comienza a sentirse vacío. Generalmente puedes decir cuando un sistema fue diseñado en torno a la distribución primero y el comportamiento real de los jugadores en segundo lugar.