Pixels funciona porque no intenta hacer demasiado a la vez
Lo que me llamó la atención en Pixels no fue la agricultura o la parte de los tokens al principio. Fue la espera.
No es una espera forzada. No es el tipo que te bloquea. Solo es el tipo silencioso que se queda en el fondo.
Plantas algo, y luego no hay nada por lo que apresurarse. Sigues adelante. Revisas otra cosa. Vagas un poco. Luego, más tarde, vuelves. Está listo.
Ese bucle suena muy básico cuando lo dices en voz alta. Casi demasiado básico. Pero dentro del juego, no se siente vacío. Se siente espaciado de una manera que te da espacio para existir entre acciones.