Algo extraño me sucedió la semana pasada.
Estaba ayudando a un amigo a comenzar en Pixels. Le expliqué lo básico, le mostré el tablero de tareas, le dije que solo cultivara y se relajara un poco. Veinte minutos después me envió un mensaje preguntando por qué no podía vender nada en el mercado.
Tuve que explicarle que aún no lo había ganado.
No ganó dinero. Ganó acceso.
Necesitas 1200 puntos de reputación solo para comprar o vender en el mercado. 2000 para retirar cualquier cosa a tu billetera. Él tenía cero. Cuenta recién creada, cero historial, cero confianza. El juego simplemente dijo en silencio que aún no.
Y su reacción fue genuinamente confundida. No enojado. Solo... "¿Así que tengo que demostrarme a mí mismo en un juego de cultivo?"
Kind of yeah. Eso es exactamente.
Construyes la puntuación haciendo misiones, conectando tu Twitter, enlazando Discord, verificando tu teléfono, poseyendo tierras. Disminuye si te reportan, te silencian, o sigues comerciando con otras cuentas de baja reputación. Ese último detalle es el que siempre confunde a la gente. Tu puntuación se ve afectada por con quién comercies. Culpa por asociación, básicamente.
Lo cual suena duro hasta que recuerdas cómo se veía Pixels antes de que existiera todo esto. Bots por todas partes. Cuentas falsas cultivando y vertiendo en cuestión de horas desde su creación. La economía estaba siendo devorada por personas que no tenían nada en juego.
El sistema de reputación es el tejido cicatricial de ese período.
Y se conecta a tu tarifa de agricultor también. Mayor reputación significa que pagas menos cuando retiras. Menor reputación significa que pagas más. Así que todo está estratificado. La confianza afecta el acceso, afecta el costo, afecta las ganancias. Todo ligado a un número que la mayoría de los jugadores apenas miran.
Mi amigo llegó a 700 al final de ese mismo día solo por hacer tareas normales. Ni siquiera lo intentó. Solo jugó.
Lo cual es un poco el punto.
@Pixels $PIXEL #pixel
Estaba ayudando a un amigo a comenzar en Pixels. Le expliqué lo básico, le mostré el tablero de tareas, le dije que solo cultivara y se relajara un poco. Veinte minutos después me envió un mensaje preguntando por qué no podía vender nada en el mercado.
Tuve que explicarle que aún no lo había ganado.
No ganó dinero. Ganó acceso.
Necesitas 1200 puntos de reputación solo para comprar o vender en el mercado. 2000 para retirar cualquier cosa a tu billetera. Él tenía cero. Cuenta recién creada, cero historial, cero confianza. El juego simplemente dijo en silencio que aún no.
Y su reacción fue genuinamente confundida. No enojado. Solo... "¿Así que tengo que demostrarme a mí mismo en un juego de cultivo?"
Kind of yeah. Eso es exactamente.
Construyes la puntuación haciendo misiones, conectando tu Twitter, enlazando Discord, verificando tu teléfono, poseyendo tierras. Disminuye si te reportan, te silencian, o sigues comerciando con otras cuentas de baja reputación. Ese último detalle es el que siempre confunde a la gente. Tu puntuación se ve afectada por con quién comercies. Culpa por asociación, básicamente.
Lo cual suena duro hasta que recuerdas cómo se veía Pixels antes de que existiera todo esto. Bots por todas partes. Cuentas falsas cultivando y vertiendo en cuestión de horas desde su creación. La economía estaba siendo devorada por personas que no tenían nada en juego.
El sistema de reputación es el tejido cicatricial de ese período.
Y se conecta a tu tarifa de agricultor también. Mayor reputación significa que pagas menos cuando retiras. Menor reputación significa que pagas más. Así que todo está estratificado. La confianza afecta el acceso, afecta el costo, afecta las ganancias. Todo ligado a un número que la mayoría de los jugadores apenas miran.
Mi amigo llegó a 700 al final de ese mismo día solo por hacer tareas normales. Ni siquiera lo intentó. Solo jugó.
Lo cual es un poco el punto.
@Pixels $PIXEL #pixel