Amigo, en medio de la noche me agarra y me pregunta, que ahora en Animal Care parece que estamos pagando renta. Abrí el juego y, ¡vaya sorpresa!, los animales públicos no paren, para conseguir crías hay que acumular pociones de Incuvite, cinco botellas para una sola, y las pociones tienen cuatro niveles, desde básico hasta nivel bestia, apilándose. Me quedé en shock, esto no es cuidar mascotas, es convertir el tiempo en consumibles, y de un solo uso.
¿Te has dado cuenta de cómo se murió ese modelo antiguo? Para ponerlo simple, los animales públicos parían a lo loco, los jugadores podían hacer infinite minting de activos, la inflación no se podía controlar. Ahora tienen algo llamado Incuvite, las reglas no son complicadas: las crías se convierten en consumibles de un solo uso, una vez que se acaban, hay que volver a acumular pociones. Noté que esta jugada tapa directamente el agujero mortal de los juegos en cadena de 'infinite minting', la demanda siempre está, pero la oferta se corta en la línea de las pociones. Animal Care ha pasado de un simple añadido a un sistema central, con ocho animales mejorados y un ciclo claro de alimentación y recolección, si no alimentas bien, los resultados se van al traste cada día.
Mirando hacia el lado de la tierra, también noté que la producción de tierras NFT se disparó del 8% al 12% directamente hasta el 30% al 45%, mientras que el excedente de producción cayó del 40% al 55% a un 20% al 35%. Esto es un nuevo reparto del pastel, los terratenientes se llevan la carne, los trabajadores la sopa, y los que quieren jugar a lo gratis ni siquiera pueden sostener el plato. También se ajustaron las condiciones VIP, el tablero de tareas se trasladó a la interfaz principal, el consumo de energía VIP1 se cuenta a 1.0, VIP2 tiene un 20% de descuento, VIP3 un 30%, y VIP4 baja a 0.5, la resistencia al pescar pasó de 0.4 a 0.8. Lo he entendido bien, este combo está diseñado para obligarte a posicionarte: o inviertes tiempo en cuidar animales y cultivar, o sacas dinero para ser terrateniente y aprovechar el sobreprecio de la tierra, no hay una tercera opción.
Según mi marco de precios por consumo, Pixels ha metido el 'consumo rígido' en la alimentación diaria y en la reparación de herramientas, y ha hecho del 'consumo de dopamina' un privilegio VIP y una fachada de sobreprecio en tierras. Si quieres jugar a lo gratis, solo con el dinero de la comida te exprime; si quieres ser el jefe, los beneficios de la tierra y VIP están ahí, pero la barrera de entrada es alta. El motor Stacked está detrás, calculando fríamente, llevamos casi cuatro años funcionando, manejando más de 25 millones de dólares en ingresos y miles de millones de recompensas distribuidas, y la conversión de consumo activo se disparó un 178%, los datos son duros y claros.
Sin embargo, esa espina en mi interior nunca se ha quitado completamente. La actividad diaria de PIXEL ha saltado de 45,000 al principio del año a 264,000, y la billetera independiente de Ronin ha superado el millón y 100,000, los datos son realmente sólidos. Pero el 19 de abril se desbloquearon 91,180,000 tokens para el equipo asesor, lo que aumentó la circulación en más del 11% en un día. He notado que la lógica de consumo de la poción Incuvite, que se conecta al SDK de Stacked, puede ser reutilizada en juegos externos, lo que equivale a empaquetar los estándares para 'evitar a los aprovechados' y venderlos. Al final, es simple: antes eran los jugadores los que recortaban el proyecto, ahora es el código el que corta a los perezosos. Este mundo ha cambiado, me da ansiedad por esos que se quedan en modo idle, pero para ser sinceros, las reglas escritas son más confiables que las personas.