昨天半夜我一直在做PIXEL里面的高阶采集任务,眼看着右上角的体力条瞬间见底,我就顺手去推算了一下整个游戏的体力恢复底层逻辑。平时大家可能觉得体力用完了等自然恢复就行,但你如果真把这当成一个打金的经济模型来盘算,就会发现这根本就是一个极度隐蔽且暴力的抽血泵。官方在白皮书里把体力包装成游戏内极其珍贵的核心战略资产,但这笔经济账稍微用点心去拆解就会发现对散户极其残酷。
我专门弄了几个纯粹靠种地和砍树的基础号做了一周的极限打金测试。如果你在游戏里为了冲进度,去中心商店花代币买能量饮料来强行拉满体力跑任务,按照现在市场上基础农作物和初级木材的平均回收均价来折算,你的单日净产出根本无法覆盖掉你买饮料所消耗掉的代币成本。这说明什么问题,说明系统底层的数值设定从一开始就不是在鼓励普通散户去通过拼命爆肝来获取超额收益的。它本质上是用严苛的体力上限在强制锁死整个经济体每天的代币总产出率。@Pixels
我去查了下Ronin网络上相关的智能合约交互日志和燃烧数据,发现游戏内大头的资源福利全被那些开了VIP特权或者拥有高级NFT土地的大户给吃干抹净了。他们可以通过专属的桑拿房这种极低成本甚至零成本的恢复机制来获取体力差。普通零氪玩家每天被那区区几百点自然恢复的体力卡得死死的,产出的那点可怜的初级材料换算成代币,连个人仪表盘里设定的最低提现门槛都够不到。就算你攒够了,仪表盘那个高达极高比例的非VIP提现税率也能直接把你剥层皮。#pixel
而且我抓包看了下他们后端的接口请求,这种提现税率和信用分评级的计算逻辑完全跑在他们自己的中心化服务器上。根本没有任何去中心化的预言机在做链上喂价或者算法公示,这就意味着官方随时可以通过在后台敲几行代码修改参数,来瞬间收紧或者放宽代币的流动性池子。$PIXEL
官方这套设计从宏观经济学的角度来看确实非常精明,用体力作为天然的抗通胀安全阀门,把绝大多数低净值用户的打金利润率死死压制在盈亏平衡点之下。这背后的潜台词其实非常直白,把它变成了一个披着去中心化外衣的传统服务订阅制软件。这套赛博朋克版的数字封建玩法如果不能在接下来的大版本更新里给底层打工人留点真正能喝汤的空间,单纯靠拉高门槛来制造通缩,迟早会面临底层玩家流失从而导致上层建筑崩塌的死局。
我个人认为想要真正在这个生态里赚钱,光靠肝是绝对没用的,你得看透它底层这套隐形的剥削账本。
