
@Pixels :La mayoría de los sistemas de recompensas en juegos están diseñados para parecer generosos mientras te dan casi nada. Ganas puntos al completar tareas, esos puntos permanecen en una app, y cuando finalmente intentas usarlos, descubres que se convierten en un código de descuento que vale menos de un dólar o en una insignia que nadie puede ver. La recompensa es una sensación, no un hecho. Te mantiene enganchado el tiempo suficiente para hacer otra compra, y luego el ciclo se repite. Este modelo ha estado funcionando en los videojuegos durante más de una década, y casi todos los que lo han utilizado han llegado a darse cuenta de que los estaban llevando de la mano. Stacked, la plataforma de recompensas creada por el equipo detrás de Pixels, fue diseñada como un rechazo directo a ese modelo. Las personas que la construyeron pasaron cuatro años observando lo que sucede cuando los sistemas de recompensas se construyen mal dentro de un juego blockchain en vivo con millones de jugadores, y Stacked es lo que construyeron después de aprender cada forma en que un sistema de recompensas puede fallar. El objetivo desde el principio fue simple: cuando un jugador hace algo significativo dentro de un juego, recibe algo real a cambio. No puntos. No insignias. Efectivo, cripto o tarjetas de regalo que realmente puede usar.

El problema con los viejos juegos de play-to-earn no era que pagaran a los jugadores. Era que pagaban a los jugadores equivocados por las razones equivocadas. Un juego que da tokens a cualquiera que haga clic en un botón durante seis horas no ha recompensado habilidad o contribución; ha recompensado tiempo ocioso. Ese sistema atrae a personas que realmente no están jugando. Están farmeando. Los bots pueden hacerlo mejor y más rápido que los humanos, razón por la cual cada economía principal de play-to-earn en los primeros años fue eventualmente invadida por cuentas automatizadas drenando la oferta de tokens antes de que los jugadores reales pudieran ganar algo significativo. Stacked se construyó en torno a una idea completamente diferente. La plataforma recompensa comportamientos que realmente importan en la progresión del juego, la consistencia diaria, completar desafíos reales, referir amigos, crear contenido y regresar a un juego después de haber estado ausente. Estos son comportamientos humanos. Un bot puede hacer clic, pero no puede construir una racha genuina, progresar a través de un árbol de habilidades durante semanas, o compartir un juego con alguien que luego juega durante meses. Stacked observa las acciones que solo los jugadores reales y comprometidos pueden producir y paga a esos jugadores en consecuencia.

Las opciones de retiro son lo que hace que Stacked sea diferente en un sentido práctico y diario. Los juegos de play-to-earn anteriores bloqueaban todo dentro de un solo token. Si querías tus ganancias, tenías que encontrar un intercambio, configurar una billetera, navegar por las tarifas y esperar que el token no hubiera caído un 40 por ciento para cuando lo convirtieras. La mayoría de los jugadores regulares nunca lograron pasar por ese proceso. Stacked elimina esas barreras. Los jugadores ganan Puntos Stacked dentro de la aplicación, y esos puntos se pueden convertir en tarjetas de regalo, retirar a través de PayPal por dólares estadounidenses, o convertir en cripto, incluyendo USDC para quienes prefieren esa ruta. El token PIXEL sigue siendo parte del ecosistema para los jugadores que quieren hacer staking y participar en la gobernanza, pero para alguien que solo quiere jugar un juego y obtener algo real de él, el camino desde ganar hasta gastar ahora es directo y rápido. Esto es lo que Luke Barwikowski, el CEO de Pixels, describió cuando dijo que el objetivo es que los usuarios normales ganen, gasten y posean sus activos sin necesidad de interactuar con las partes cripto a diario.

Bajo la superficie, Stacked está impulsado por cuatro años de datos recopilados dentro del ecosistema de Pixels. El equipo construyó modelos de datos para entender cómo se comportan los jugadores, cómo gastan, cómo interactúan con las economías, si es probable que sean bots o cuentas sybil, qué comportamientos predicen el compromiso a largo plazo y qué recompensas se convierten en más actividad en el juego en lugar de venta inmediata. Esa base de datos de comportamiento es lo que Stacked utiliza para dirigir las recompensas de manera precisa. En lugar de una sola tabla de misiones que da las mismas tareas a cada jugador sin importar quiénes son, Stacked muestra a cada jugador misiones que coinciden con su historia, nivel de habilidad y hábitos de juego. Un jugador de alto nivel que ha estado en el ecosistema durante dos años ve recompensas diferentes a un nuevo jugador en su primera semana. Esta personalización no se trata solo de hacer que la experiencia se sienta mejor, se trata de asegurarse de que las recompensas vayan a personas que realmente las usarán para profundizar en el juego, no para retirar inmediatamente y desaparecer.

Los resultados de las pruebas iniciales dentro de Pixels y sus juegos asociados mostraron lo que puede hacer una segmentación precisa de recompensas cuando se construye correctamente. En una campaña reportada, los jugadores que recibieron recompensas dirigidas por Stacked mostraron un aumento del 129 por ciento en días activos, lo que significa que regresaron y jugaron significativamente más que el grupo que no recibió recompensas dirigidas. La relación de Retorno sobre el Gasto en Recompensas para esas campañas alcanzó el 131 por ciento, lo que significa que por cada dólar que la plataforma gastó en recompensas, recibió más de un dólar de vuelta en actividad y gasto de jugadores. Eso es lo opuesto a lo que producían los viejos modelos de play-to-earn. En esos modelos, cada dólar pagado en recompensas generaba menos de un dólar de vuelta, creando un drenaje permanente que eventualmente colapsó la economía. Stacked invirtió esa ecuación al pagar por el comportamiento correcto en el momento adecuado en lugar de pagar por la presencia.

La visión más amplia para Stacked va más allá del ecosistema de Pixels. La plataforma está diseñada como una infraestructura de recompensas que cualquier estudio de juegos puede integrar, ya sea Web2 o Web3. Un estudio añade una línea de código para comenzar a enviar eventos de juego al sistema. Stacked luego combina esos datos con sus perfiles de jugadores existentes, ejecuta modelos de predicción y segmentación, y le dice al estudio qué jugadores están en riesgo de abandonar, cuáles valen la pena invertir y qué tipo de recompensa probablemente los mantendría comprometidos. Esto es lo que los estudios de juegos necesitaban previamente un equipo completo de ciencia de datos para construir. Stacked lo hace disponible para cualquier desarrollador, sin importar su tamaño. El objetivo no es hacer que Pixels sea más grande. El objetivo es resolver el problema que ha destruido cada economía de play-to-earn que vino antes y luego compartir esa solución con cada estudio dispuesto a construir juegos que realmente valgan la pena jugar.

