Voy a ser directo contigo. Cuando vi Pixels por primera vez, pensé "no otro juego de farming". Sabes el tipo. Gráficos bonitos. Grandes promesas. Muerto en seis meses....
Pero en realidad me senté y jugué durante dos semanas seguidas. Y sí... me equivoqué.
Déjame decirte qué me atrapó. No era el token. Era algo tonto. Estaba tratando de completar esta estúpida misión secundaria donde una gallina se escapó y tuve que perseguirla a través de la granja de alguien más. Me tomó veinte minutos. Pero el vecino por el que la perseguí?
Después terminamos intercambiando recursos. Sin bots. Sin grind. Solo dos extraños ayudando porque realmente era divertido.
Eso fue cuando el litepaper empezó a tener sentido para mí...
La mayoría de los juegos Web3 mueren de la misma manera. Los especuladores aparecen. Grind como zombis. Venden tokens. ¿Los jugadores reales? Fuera. ¿La economía? En la lona. Repetir....
Pixels dice que eso sucede porque los equipos construyen tokenomics antes de construir diversión. Al revés, ¿verdad?
Su litepaper comienza en otro lugar. Primera pregunta: ¿por qué la gente realmente se queda? No es por dinero. No es por esperanzas de airdrop. Disfrute. Ese es su primer pilar: Divertirse Primero. Suena obvio, pero en cripto, lo obvio es raro.
El segundo pilar es donde se me levantaron las cejas. Objetivos de recompensa inteligentes. Usan datos del comportamiento real de los jugadores para averiguar quién agrega valor. No bots. No granjeros. Humanos reales. Luego recompensan a esas personas....
Aquí va mi opinión: la mayoría de los juegos le pagan a todos los que respiran. Pixels quiere pagar a las personas que hacen que el ecosistema valga la pena. Eso es sutil. Me gusta lo sutil.
El tercer pilar es el más importante para mí. Rueda de publicación.
Más juegos = mejores datos.
Mejores datos = anuncios más baratos.
Anuncios más baratos = más juegos.
De ronda en ronda.
Ahora hablemos de números reales porque las palabras son baratas.
Calendario de desbloqueo de tokens (la parte que importa)
Suministro total: 5 mil millones de $PIXEL. Solo alrededor del 15.4% en circulación ahora mismo.
Aquí es cuando se desbloquea el stuff:
Pool de recompensas del juego: 30% – se desbloquea lentamente durante años. Equipo y asesores: 20% – bloqueado durante un año primero, luego gradual.
Tesoro: 40% – controlado por votos de la comunidad (en teoría)
Fondo del ecosistema: 10% – para asociaciones y nuevos juegos.
¿El primer gran desbloqueo del equipo? Se aproxima en unos meses. Eso es cuando veremos si venden o mantienen. Estoy observando esa fecha de cerca.
Pero hablemos en serio – no es perfecto.
¿Su actualización del Capítulo 2 el junio pasado? A los jugadores no les gustó. Demasiado grind. Las recompensas se sintieron más pequeñas. Casi me salgo yo también. El equipo literalmente admitió que la cagaron. Corregieron demasiado contra los bots y hicieron que fuera doloroso para las personas reales.
Eso de hecho me hizo confiar más en ellos. Un equipo que dice "sí, lo rompimos" es mucho mejor que uno que finge que todo es perfecto.
El tesoro es enorme, 40%. El equipo recibe 20%. Eso es mucho control. El fundador se retiró de las cosas diarias. Eso podría irse al lado oscuro.
Pero aquí está la razón por la que estoy escribiendo esto. La mayoría de los proyectos ni siquiera hacen las preguntas difíciles. Pixels las está haciendo. En voz alta. Mientras construyen.
¿Ganarán? Ni idea. ¿Ese gallo persiguiendo al vecino que conocí? Sigue jugando. Sigue intercambiando. Eso tiene que contar para algo.
Y eso vale la pena observar. Incluso si estás cansado de juegos de farming como yo estaba.#pixel @Pixels $PIXEL 
