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Mucha gente piensa en Pixels como solo un juego. Eso nunca fue la historia completa.

Al construir Pixels, nos dimos cuenta de que la mayoría de los juegos Web3 comparten el mismo problema: cómo añadir propiedad a los juegos sin romper sus economías o atraer a los usuarios equivocados.

La parte difícil nunca fue poner activos en la cadena. La parte complicada es gestionar la alineación de incentivos. Y esa es la razón más grande por la que tantos juegos Web3 han tenido dificultades.

Durante el último año, hemos mejorado materialmente la economía dentro de Pixels y nos hemos acercado mucho más a lo que el mercado ha estado persiguiendo durante mucho tiempo: un modelo sostenible de jugar para ganar.

Ese problema se convirtió en nuestra obsesión. Ese problema es lo que nos llevó a

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