#pixel $PIXEL Revisé el whitepaper de @Pixels y hay un detalle que me hizo mirarlo varias veces: la tasa de producción de madera, piedra y cultivos raros en el juego no es fija; el sistema ajusta automáticamente la producción según la cantidad de recolección de todos los jugadores del servidor. Mi primera reacción, como la de muchos, fue: ¿no es esto un equilibrio dinámico? Pero al pensarlo bien, no es tan simple.

¿Cómo murieron los recursos en los juegos de cadena antes? Para ser claros, era por la recolección infinita, scripts funcionando 24/7 acumulando cantidades, inflación colapsando a cero. Las reglas que está implementando Pixels no son complicadas: cuanto más excavas, menos minerales hay. En mi mina de metro, hoy la producción fue de 100 unidades, pero mañana, si hay más mineros en el servidor, el algoritmo automáticamente reduce la producción a 70. Lo más duro es que, en ciertos períodos, las recompensas disminuyen directamente alrededor del 30%, no porque el equipo del proyecto sea tacaño, sino porque el aumento masivo en la recolección activa el mecanismo de equilibrio del sistema. Los scripts pueden recolectar automáticamente, pero no pueden manejar la incertidumbre de "hoy es rentable minar, mañana puede que pierdas".

Escribiendo esto, de repente me doy cuenta de que este algoritmo de desaceleración es esencialmente una "máquina de escasez artificial". Cada vez que el sistema libera un poco de recurso, está atado a una curva de producción descendente. Crees que estás recolectando libremente, pero en realidad estás compitiendo contra el algoritmo. Los viejos juegos de cadena dependían de "imprimir dinero para mantener a los holgazanes", mientras que Pixels se basa en "hambrear para fomentar la competencia"; si no actualizas el poder de la tierra o no investigas la eficiencia de las recetas, la curva de producción lentamente te eliminará.

Sin embargo, para ser sincero, aunque este algoritmo ha contenido la inflación, la experiencia de los jugadores comunes no es muy diferente a trabajar en una línea de producción. Mi juicio sobre $PIXEL se basa en un par de opciones: de la recolección infinita a la asignación algorítmica. Esta cuestión aún no tiene respuesta, depende de cómo lo elijas.

$PIXEL #pixel