#pixel $PIXEL
La mayoría de los juegos Web3 tienen un plan de lanzamiento. Pixels tiene una visión.

Hay una gran diferencia.

Un plan de lanzamiento se trata de hacer que la gente entre. Una visión se trata de lo que la cosa realmente *se convierte* a lo largo de los años.

Pixels no está solo construyendo un juego de agricultura. Están tratando de demostrar que los juegos Web3 pueden funcionar para la gente común. Diversión primero. Blockchain segundo. Jugadores del mainstream que se enamoran del juego — y descubren la capa Web3 después.

Ese es el orden correcto. Y ellos lo saben.

La idea de la plataforma de publicación lo hace aún más grande — no un juego para siempre, sino un mundo en crecimiento donde nuevas experiencias se conectan y la base de jugadores sigue expandiéndose.

Ya han hecho la parte más difícil. Construyeron algo que la gente realmente juega. No solo especula. Realmente juega.

Todo lo demás se construye sobre esa base.

¿Y esa base? En este espacio — es más rara de lo que la gente piensa.

#RoninNetwork
@Pixels