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Introducción: Lo que aprendimos del primer intento

Los juegos Play-to-Earn tuvieron un momento, pero no duró, y muchas personas se quemaron. Los primeros juegos P2E tenían una idea genial, pero sus economías simplemente no estaban construidas para durar. Se enfocaron demasiado en conseguir nuevos jugadores en lugar de mantener a los que ya tenían. Además, la tecnología blockchain en ese entonces hacía que incluso cosas simples en el juego costaran demasiado. Era una receta para el desastre, y todo se derrumbó.

Pero eso no significa que la idea de ganar mientras juegas esté muerta. La gente aún quiere poseer una parte de los juegos que ama y ser recompensada por su tiempo y habilidad. El problema no era querer ganar; era cómo estaban construidos los juegos. Ahora, hay una mejor idea que está surgiendo: Jugar y Poseer. Y Polygon es una gran parte de esto. Su tecnología es perfecta para crear economías de juegos que sean divertidas, sólidas y que puedan crecer algo que los primeros juegos P2E solo podían imaginar.


El Fantasma del P2E Pasado: Por Qué Falló la Primera Generación

Para entender el futuro, primero debemos diagnosticar el pasado. La primera cosa de P2E fracasó por 3 razones principales. La primera grande fue problemas con los tokens. Los primeros juegos de P2E se hicieron principalmente como una manera de ganar dinero, donde el valor de las cosas en el juego solo aumentaba porque nuevos jugadores se unían y compraban.

Una vez que el crecimiento se desaceleró, la casa de cartas económica colapsó. La segunda razón es la mala jugabilidad. En la carrera por crear una máquina de ganancias, muchos desarrolladores olvidaron que estaban haciendo un juego. Los bucles centrales a menudo eran repetitivos y poco interesantes, más parecidos a un trabajo que a una forma de entretenimiento. Finalmente, y lo más crítico, infraestructura inadecuada: altas tarifas de gas en redes como Ethereum hicieron imposible crear economías granulares y atractivas; una sola acción en el juego podría costar más que la recompensa que generaba, sofocando la misma actividad económica en la que se basaban los juegos. La primera versión fracasó debido a una mala economía, un diseño aburrido y problemas tecnológicos, una tormenta perfecta.

Un Nuevo Enfoque: De Jugar para Ganar a Jugar y Poseer

La nueva idea de Polygon está cambiando todo.
"Jugar y Poseer" pone la experiencia del juego en primer lugar; la jugabilidad debe ser convincente, inmersiva y divertida, por sí sola sin los elementos de blockchain. Tener verdadera propiedad de los elementos del juego a través de NFTs mejora el juego. Los jugadores se sienten más invertidos y se involucran más en el juego.

Ganar es simplemente un subproducto de este juego; viene cuando uno juega bien, creativamente y contribuye al ecosistema. No será el único propósito de iniciar sesión. Este modelo no se trata de hacerse rico rápidamente; se trata de crear un sistema justo y transparente en el que el valor creado por la comunidad se comparta con la comunidad. Es un cambio de una economía especulativa a una participativa.

La Infraestructura de Polygon: El Motor para Economías Sostenibles

Este nuevo modelo de "Jugar y Poseer" requiere una base tecnológica que la primera generación simplemente no tuvo. Polygon proporciona esa base a través de una combinación de características clave dirigidas directamente a los antiguos fracasos.

Tarifas Cercanas a Cero: Habilitando Verdaderas Micro-Economías

El habilitador más importante es el entorno de bajo costo de Polygon. En Polygon, una transacción puede costar una fracción de un centavo. Esta única cosa te permite construir formas realmente detalladas e interesantes para que funcione la economía del juego. Los creadores de juegos ahora pueden recompensar a los jugadores por todo tipo de cosas, no solo por ganar. Por ejemplo, un jugador podría obtener algunos tokens solo por hacer un objeto raro, o encontrar un lugar secreto, escribir una buena guía, o incluso simplemente aparecer todos los días. Estas pequeñas recompensas que no funcionarían si las tarifas fueran altas hacen que los jugadores quieran seguir jugando y el mundo del juego parece vivo.

Cadenas Soberanas con el CDK: El Sandbox Económico Definitivo

Quizás la herramienta más convincente que Polygon tiene para ofrecer es su Kit de Desarrollo de Cadenas. El Kit de Desarrollo de Cadenas otorga a un estudio de juegos la capacidad de lanzar su ZK-rollup dedicado, o mejor dicho, "cadena de aplicaciones". Esto es, o puede ser, un cambio total para el diseño económico. En su cadena soberana independiente, los desarrolladores tienen control total sobre el entorno económico. Se pueden crear estructuras de tarifas personalizadas, mecanismos complejos de quema de tokens y sistemas sofisticados de recompensas multidireccionales sin ser perturbados por la actividad económica de dApps no relacionadas. En este contexto de "sandbox", se pueden crear economías auto-sostenibles altamente ajustadas, probadas rigurosamente y aprovechadas a lo largo del tiempo para garantizar la viabilidad a largo plazo. Un estudio puede construir una economía que sirva a su juego, no un juego que sirva a un token especulativo.

Recompensas Interoperables con AggLayer: El Futuro Conectado

Avanzando, el AggLayer de Polygon llevará estas economías sostenibles al siguiente nivel. De esta manera, AggLayer permite que una red de cadenas de aplicaciones soberanas se unifique en algo similar a una meta-economía. Imagínate que al ganar una insignia de reputación, un token ligado al alma, en un juego por ser un gran compañero de equipo, ahora tienes un pequeño bono en un juego completamente diferente construido sobre otra cadena de CDK. Alternativamente, considera un material de elaboración universal que se puede ganar en un juego y usar como ingrediente en otro. En este sentido, la interoperabilidad a través de AggLayer conduce a un ecosistema mucho más resistente y atractivo en el que el tiempo y el esfuerzo tienen valor para un jugador en más de un juego, fomentando así la lealtad a largo plazo y el compromiso entre juegos. Bien, aquí hay un intento de hacer que suene menos como IA:

El Futuro del P2E: Haciéndolo Grande.

Esta configuración hace que ganar en los juegos se sienta natural, no como un segundo trabajo. Un jugador podría ser un maestro artesano en un RPG, ganando un pequeño royalty pasivo cada vez que otro jugador use el arma que forjó. Los líderes de gremios obtienen tokens por realizar buenas incursiones, por lo que pueden ayudar a decidir qué sucede con el juego más adelante. Los streamers pueden recibir propinas en tokens directamente de los espectadores cuando hacen jugadas geniales. Estas no son algunas formas de hacerse rico rápidamente, solo buenas y claras maneras de recompensar a las personas que mantienen el juego en marcha y dan poder a la comunidad.


Conclusión: Construyendo un Futuro Sostenible para los Jugadores

Pero Polygon no solo intenta revivir el antiguo modelo de P2E; está proporcionando las herramientas para evolucionarlo hacia algo fundamentalmente mejor y más duradero. Polygon está abordando grandes problemas como altas tarifas y redes lentas. También están dando a los desarrolladores un control increíble con el CDK y planeando para que todo funcione junto usando el AggLayer. Básicamente, Polygon está construyendo la base para toda una ola de juegos. Estos juegos tendrán economías que funcionen para los jugadores, no en su contra. Los jugadores realmente poseerán cosas, no solo apostarán. Y jugar se sentirá como ganar, de una buena manera. Esa antigua y mala versión de jugar para ganar está desapareciendo. En su lugar, estamos obteniendo un futuro divertido y justo donde los jugadores son lo primero, todo gracias al sistema sólido y escalable de Polygon.

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