A decir verdad, originalmente pensaba que GameFi ya estaba muerto. El año pasado, varios esquemas de generación de dinero colapsaron estrepitosamente, los jugadores se fueron, los promotores huyeron, y los NFT cayeron al suelo. En ese momento, pensé que GameFi podría estar en declive durante varios años. Pero en los últimos dos meses, la cadena ha vuelto a activarse, y de hecho he comenzado a notar un nuevo ritmo: la economía de tareas. Esta ola no se ha calentado gracias a la 'generación de dinero', sino que ha ido creciendo poco a poco mediante 'hacer tareas'.
Muchas personas no se dan cuenta de que en realidad esta es la segunda evolución de GameFi. La primera se basó en atraer con grandes beneficios: atraer personas, generar dinero, trasladar activos, producir ingresos, todo el ecosistema se mantenía caliente gracias a la liquidez. Y ahora, la nueva generación de proyectos, como YGG Play, QuestN, Galxe, han comenzado a cambiar hacia una lógica de 'participación impulsada': utilizar tareas para guiar la interacción, haciendo que los jugadores no sean solo especuladores, sino participantes del ecosistema.
Recientemente probé el Launchpad de YGG y la experiencia fue más fluida de lo que imaginaba. Las tareas completadas enviaron los tokens directamente, los detalles son claros y concisos, este tipo de proyectos claramente están intencionadamente "eliminando el aprovechamiento", buscando dejar a los que realmente quieren jugar. QuestN es igual, aunque sigue siendo una plataforma de tareas, la capa de interacción se profundiza cada vez más, como requerir completar acciones dentro del juego, vincular identidades, escribir retroalimentación, todo esto está estableciendo una relación a largo plazo. Antes, GameFi mantenía a la gente por "altos rendimientos", ahora se basa en "trayectorias de interacción".
Esto es en realidad una señal muy interesante: GameFi está pasando de estar impulsado por el dinero a estar impulsado por el comportamiento.
Antes los jugadores buscaban tablas de rendimiento, ahora cada vez más proyectos están haciendo "pruebas de contribución". Cuanto más juegas, más profundo es tu interacción, y más activa es la comunidad, más recompensas puedes obtener. Suena idealista, pero en realidad esta es la lógica que debería existir en la cadena: el comportamiento es valor.
También he notado que muchos nuevos equipos están abandonando la palabra "minería"; prefieren decir "Play & Earn" o "Prueba de Juego". Ya no estás alquilando NFT para ayudar a otros a minar, sino que obtienes recompensas en tokens a través de tu tiempo, habilidades y comportamiento social. En otras palabras, esto ya no es finanzas de juego, sino una economía de incentivos sociales gamificados.
Por supuesto, la economía de tareas no es todopoderosa. Ahora muchas plataformas aún están en fase de prueba, la calidad de las tareas varía, y los proyectos pueden no ser capaces de mantener un presupuesto constante. Pero la dirección es correcta. Porque el modelo de "minería" ya no funciona: no puedes alimentar a los jugadores antiguos con la entrada de nuevos jugadores, esta estructura está condenada a colapsar. Solo permitiendo que el comportamiento de los participantes cree valor, el ecosistema puede ser saludable. Y la economía de tareas está trabajando precisamente en reparar esto.
Se ha reencauzado esa capa de "incentivos" del Web3, ya no es juego de azar, sino participación. Las plataformas de tareas son como el nuevo andamiaje de GameFi, donde DAOs, proyectos y jugadores pueden construir relaciones estables. YGG Play, QuestN, e incluso algunas guildas en la cadena están avanzando en esta dirección, lo que en realidad ya señala el problema: todos se están preparando para la infraestructura del nuevo ciclo.
He visto demasiados proyectos en estos años que llegan gritando "revolucionario", y al final colapsan en seis meses. Por el contrario, son estos proyectos que trabajan silenciosamente en sistemas de tareas y cierran el ciclo de incentivos los que realmente pueden sobrevivir en un mercado bajista. GameFi no está muerto, sino que aquellos que buscan dinero rápido deben morir primero, y los que quedan son los que realmente pueden construir un ecosistema.
YGG es un ejemplo, han cambiado por completo el modelo de "economía de minería" de las guildas a "economía de tareas", donde los jugadores pasan de ser herramientas a participantes. Muchas personas no se dan cuenta de cuán grande es este cambio: antes ayudabas a la guilda a ganar dinero, ahora estás contribuyendo al valor del ecosistema, siendo más libre y auténtico.
Siempre he creído que el verdadero atractivo de Web3 no radica en ganar dinero, sino en que cada acción que realizas deja una huella en la cadena. Y la economía de tareas es precisamente el primer paso para cuantificar e incentivar estos comportamientos. Quizás en uno o dos años, al mirar hacia atrás, descubramos que GameFi no ha muerto, solo ha cambiado su forma de jugar.
Esta transformación de "minería" a "tareas" apenas ha comenzado.
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