Las marcas financian las recompensas que los jugadores ganan 🔥 $AXS demostró lo que sucede cuando un token de juego es la fuente de financiamiento para las recompensas de jugadores de su propia economía: la presión de suministro es constante, la presión de venta es estructural, y cuanto más se involucran los jugadores, más se vende el token. $IMX fue diseñado para evitar esa dinámica construyendo una infraestructura de liquidación que gana a partir del volumen de transacciones en lugar de programas de incentivos. GAMEE lleva esa lógica más allá a nivel del mecanismo de recompensa. Las recompensas de los jugadores son financiadas por ingresos publicitarios. Las marcas pagan para acceder a más de 120M de usuarios registrados y más de 10B de partidas demostradas de engagement. Ese gasto se convierte en recompensas para los jugadores sin expandir la oferta del token. Cada recompensa pagada a un jugador representa capital externo que entró en el ecosistema desde afuera. Para los poseedores de tokens, la implicación es directa: la oferta no está trabajando en su contra cada vez que un jugador gana algo. El modelo estándar del sector GameFi convierte el juego en un evento de dilución continuo. El modelo de GAMEE convierte el juego en un evento de conversión de ingresos publicitarios. Más de $1.2M en recompensas distribuidas de esta manera a través de más de 6M de billeteras conectadas. Estoy observando si el mercado de GameFi comienza a tratar las recompensas para jugadores sin emisiones como una categoría distinta y material en lugar de una nota al pie. #GameFi #Temporada de Altcoins#