Uno grande: las clases finalmente tienen identidades reales, los gremios se convierten en una máquina política viva, el bot comienza a enviarte cartas ilustradas, y un montón de exploits y errores fueron eliminados. Aquí está todo lo que cambió para ti.
✨ NUEVAS CARACTERÍSTICAS
Los gremios acaban de pasar de un buff y un cofre a una facción con política, guerras y objetivos semanales.
• Los gremios renacen como una máquina política. Los puntos de talento reales ahora se generan a partir de la XP del gremio, la gobernanza y los votos se ejecutan realmente, los seguimientos de objetivos cooperativos semanales le dan a tu gremio algo que perseguir, y la guerra fantasma asíncrona GvG con talentos de guerra dedicados permite que los gremios chocan incluso cuando el otro lado está desconectado. Además, un feed de eventos políticos en vivo y notificaciones de Telegram revividas. (La mayoría de las piezas de combate/economía se implementan gradualmente detrás de banderas.)
• El bot se desliza en tus DMs con cartas ilustradas. Victorias, derrotas, caídas de botín, subidas de nivel, resúmenes de AutoFarm, eventos premium y de PvP llegan como notificaciones ricas con arte en lugar de texto plano.
• Toca un enlace de Telegram, aterriza en la pantalla correcta. Premium, cajas de botín, airdrops y misiones de reino ahora se abren instantáneamente en el juego a través de enlaces profundos, con botones de acción premium integrados directamente en los mensajes del bot.
• Nuevo compendio de /clases. Una inmersión profunda en cada clase, especialización y estilo de juego — arquetipos, bonificaciones de conjunto, una matriz de contrarresto, un configurador de ranuras de equipo, y qué estadísticas están realmente activas vs. muertas. Las joyas ahora también muestran su composición material.
• Las armas de madera finalmente se ven como de madera. El arte de los ítems se limpió en las ranuras de equipo, la cuadrícula de inventario y la ventana emergente de detalles del ítem.
⚔️ COMBATE & CLASES
Tres clases que solían flaquear ahora tienen una verdadera condición de victoria. Y las matemáticas detrás de tus números se volvieron honestas.
• Los Paladines Sagrados obtuvieron una verdadera condición de victoria. Un nuevo finalizador central, Veredicto de Luz, gasta Poder Sagrado para un gran daño sagrado escalado por Sabiduría y te cura por el 50% de eso. Los sanadores puros ahora pueden cerrar peleas en lugar de estancarse en un empate — y un error que dejaba rota la generación de Poder Sagrado está arreglado, reviviendo finalizadores para cada paladín.
• Berserker ahora es un verdadero cañón de cristal. Ya no se hiere a sí mismo en críticos — en su lugar, convierte parte de su HP y armadura directamente en probabilidad de crítico, así que cuanto más frágil lo construyas, más duro golpea. Desgarra objetivos frágiles y cae ante luchadores y tanques a largo plazo.
• El creador de gadgets finalmente funciona. El lanzamiento de la llave inglesa ahora es un constructor que se puede usar repetidamente y acumula carga estática, y la granada de fragmentación detona esas acumulaciones para un daño amplificado — una rotación de carga y explosión real en lugar de una alineación muerta de golpes débiles.
• La Fuerza ahora es la estadística anti-tanque. Alcanzar umbrales de Fuerza otorga penetración de armadura además de daño plano, permitiendo a los golpeadores pesados atravesar enemigos acorazados. Se acumula con la penetración de talentos, y las descripciones de estadísticas y la página de clases explican exactamente cómo funciona.
• Las torretas y las invocaciones juegan limpio ahora. Toman su turno en el ritmo normal de intercambio como cualquier mob — golpea, espera la respuesta, puede ser golpeado de vuelta, usa sus propias habilidades. El daño de la torreta también escala con la Inteligencia del propietario, así que la torreta de un creador construido crece contigo.
• La Resistencia Mágica ahora es itemizable. El equipo puede tener Resistencia Mágica como un afijo en armaduras, joyas y escudos, dándote una forma real de endurecerte contra explosiones de magos. Varios porcentajes de estadísticas infladas (penetración de armadura, sangrado, reflejar, bloquear y más) también fueron controlados.
• Las matemáticas de combate se volvieron honestas. El robo de vida, evasión y crítico estaban siendo contados dos veces en algunos lugares — el vampirismo curaba en exceso y la evasión/crítico estaban inflados. Cada uno ahora se aplica exactamente una vez, así que lo que ves coincide con lo que realmente sucede en una pelea.
FUER | Penetración de Armadura
25 | +2
50 | +4
75 | +6
100 | +9
125 | +12
🎁 BOTÍN
• Cada conjunto de armadura y armas ahora cae desde el nivel 1. Los conjuntos son una elección de estilo horizontal impulsada por el material que les pongas, no una barrera de nivel — ya no estarás atascado viendo solo el equipo inicial/milicia.
• El botín ahora se ajusta al enemigo que mataste. Los no-muertos y elementales tienden a ser de tela, constructos y dragones tienden a ser de metal, y así sucesivamente. Los élites dan un modesto bono de búsqueda mágica (mejor rareza y un poco de caída extra), patrones antes no farmeables como fénix y ángel ahora son obtenibles, y mobs más difíciles (nivel 16-20+) sueltan más materiales de creación por cada caída.
• AutoFarm auto-botín lee la verdadera rareza. Ahora ve la rareza real de un ítem en lugar de tratarlo siempre como Común, así que tus filtros de botín finalmente mantienen las caídas raras que se suponía que debían mantener.
💰 ECONOMÍA
Una clase completa de impresoras de dinero y explotaciones de vendedores acaba de ser bloqueada.
• Se blindó la economía contra duplicaciones. Se selló toda una clase de exploits de duplicación de dinero a través de CBT, pagos, comercio P2P, el mercado, salvamento y recompensas MLM — tu oro y objetos se mantienen honestos.
• No más compras desde el otro lado del mapa. Ya no puedes usar tiendas, dadores de misiones, el encantador, el vendedor/comprador o el salvamento a distancia. El comercio, la venta, el encantamiento y el salvamento ahora requieren que realmente estés cerca del NPC.
• El banco del gremio y los costos de habilidades se trasladaron a CBT (fuera de oro crudo), y unirse a gremios ahora está protegido con una regla de unirse por gremio y un tiempo de espera de 7 días.
• Se arregló un presupuesto de tienda atascado. Comprar, cancelar, y luego no queda nada por comprar — las compras ahora leen tu saldo CBT confiable en lugar de quedar atascadas en 0.
🗺️ MUNDO
• Los monstruos se quedan fuera de las zonas seguras y pueblos. Las apariciones ahora se mantienen correctamente fuera de las ciudades y áreas protegidas — y una zona de bajo nivel ya no se eleva de nivel solo porque un jugador fuerte la esté farmeando.
• Navegación automática más suave. La ruta ya no se atasca en portales que no has descubierto aún. (El descubrimiento aún impide que puedas usar un portal realmente.)
🛠️ ARREGLOS
• Resistencia a caídas, a lo grande. Un error de fondo — un temporizador, socket o tarea que se olvida — podría derribar todo el servidor. Esa clase de caídas ahora se captura, así que el servicio en vivo es mucho más estable.
• Los objetos de misión ya no pueden ser descartados accidentalmente — los objetos ligados están protegidos de ser tirados. También puedes volver a aceptar una misión diaria después de abandonarla en lugar de quedar bloqueado por el día.
• Las pociones dejaron de spamear íconos de efecto duplicados — solo el buff de esa poción aparece ahora.
• La muñeca de papel del personaje se muestra en móvil también, apilada sobre tu bolsa, en lugar de solo en escritorio. Las ventanas de diálogo de NPC ahora se cierran automáticamente cuando te alejas o comienzas a viajar.
• Los critters ahora miran en la dirección correcta y se ven bien. Ciervos, jabalíes y lobos ya no te dan la espalda en combate, el jabalí enfurecido se renderiza con un ajuste cuadrúpedo adecuado, y el gigante murciélago casi invisible fue escalado para que realmente puedas verlo y atacarlo.
• Arreglos de bolsa y clics. La cuadrícula de la bolsa ya no estira algunos ítems para llenar toda la bolsa (el control deslizante de zoom funciona de nuevo), y hacer clic en un mob o NPC parado en una puerta ahora golpea a la criatura, no a la puerta. Anillos, collares y aretes obtienen íconos generados correctamente en lugar de aparecer rotos.
• Misiones más limpias. La Bruja del Pantano ya no parpadea un falso marcador de '!' cuando no tienes espacios de misión adaptativa libres, y una misión secundaria confusa que duplicaba el objetivo de matar de la historia principal ahora es su propio trabajo (reparar la cerca e informar).
• No más códigos de texto crudos en la interfaz. Se limpiaron fugas en nombres de botín/recurso desconocidos, nombres de oro de cajas de botín, mensajes de PvP 'sin equipo', subidas de nivel de habilidades, mensajes de teletransporte y nombres de habilidades de reserva (Golpe de Poder, Bola de Fuego). Los nombres de efectos de estado ahora se muestran correctamente en tu barra de efectos y panel de efectos activos, y las etiquetas de votación de gremio (A Favor/En Contra/Sí/No), nombres de recetas de salvamento y texto de misión adaptativa también se leen como palabras reales.
• El bot de Telegram dejó de filtrar códigos internos (como 'api.telegram...') en tus mensajes directos — ahora ves texto correcto.
• La venta al por mayor es confiable. Vender ítems en masa ya no genera un error del servidor cuando un ítem aparece dos veces en tu selección o ya fue vendido por una acción paralela.
• AutoFarm sigue tu cambio de mundo — ya no sigue apuntando a una zona de tu viejo mundo después de que cambies manualmente, volviendo a tu ubicación actual en su lugar.
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Nos vemos en la arena. ⚔️