En el actual competitivo mercado de NFT, @spaace_io, a través de mecanismos de gamificación, nos ha brindado una experiencia completamente diferente. Después del lanzamiento oficial del Capítulo 2, se ha optimizado aún más el sistema de acumulación de XP y recompensas, permitiendo a los usuarios comunes obtener ingresos gradualmente a través de operaciones diarias.
Según la descripción oficial, los nuevos usuarios que se registren a través de un enlace de invitación pueden obtener un bono de XP de 3 veces, completar tareas diarias y realizar transacciones de NFT de cierta cantidad también puede mejorar su clasificación diaria, mientras que aquellos en posiciones más altas pueden disfrutar de bonificaciones adicionales.
Además de esto, comprar NFT con atributos de XP, colocar órdenes de venta a precio mínimo, compartir enlaces de invitación y otras acciones diarias se contabilizarán como experiencia, logrando que realmente se obtenga más al hacer más.
Para muchas personas, Spaace Capítulo 2 ya no es simplemente comprar y vender NFT, sino que se asemeja más a un viaje de actualización donde se puede ver el progreso. En el futuro, la plataforma también lanzará más funciones sociales y modos de interacción, enriqueciendo aún más la experiencia.
En general, @spaace_io, a través de los mecanismos de gamificación del Capítulo 2, ha hecho que el comercio de NFT sea más participativo y gratificante. Las compras y ventas diarias, las recomendaciones y las tareas pueden transformarse en XP y recompensas, manteniendo la eficiencia del comercio y añadiendo mucha diversión. Desde la configuración de su Capítulo 2, @spaace_io se enfoca en la participación a largo plazo y la operatividad, y a través de un sistema de tareas y clasificaciones, otorga a los usuarios metas de progreso más claras.
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