
Marcela Bellini es una artista que combina un enfoque de pensamiento estructurado con una fluidez creativa, interpretando el impresionismo contemporáneo y la construcción de mundos tridimensionales desde una perspectiva orientada al producto.
Inicialmente, ella veía la creación artística como un complemento a su trabajo en gestión de productos. Hoy en día, esta forma de creación ha evolucionado en un lenguaje visual único, caracterizado por formas audaces, materiales táctiles y personajes que son tanto divertidos como poderosos.
Su creación se centra en capturar la esencia en lugar de la complejidad, guiando al espectador hacia un mundo centrado en las emociones y la identidad.
En esta conversación, Bellini compartió los orígenes del universo Puffy, las inspiraciones detrás de su evolución y por qué considera que cada personaje tiene un propósito y personalidad únicos.
Ella también profundizó en el proceso creativo de la serie más reciente, Puffy Icons: Pantheon, que reinterpreta íconos de distintas épocas y se lanzará el 15 de diciembre en OpenSea en colaboración con Shape.

OpenSea:
Primero, ¿puedes presentarte brevemente y contarnos sobre tu background artístico? ¿Cómo te introdujiste al arte 3D y al impresionismo contemporáneo?
Marcela Bellini:
Mi formación profesional es en gestión de productos. En mi trabajo diario, siempre estoy pensando en hojas de ruta de productos, experiencia del usuario y arquitectura. El arte se convirtió en mi refugio para escapar de esta lógica, un espacio donde puedo expresarme libremente. Sin embargo, es precisamente esta mentalidad de gerente de producto la que me ha ayudado a hacer la transición al campo del arte 3D.
Veo cada pieza como un microproducto que necesita tener un enfoque claro y provocar una reacción específica. Me enamoré del impresionismo contemporáneo porque es simple y eficiente; puede captar la esencia y emoción de las cosas sin ser oscurecido por lo innecesario. Es la narrativa visual más pura.
OpenSea:
Tu estilo de trabajo es muy único, tanto vibrante como audaz, y lleno de detalles. A lo largo de los años, ¿quién o qué ha influido más en tu estilo?
Marcela Bellini:
Siento que esto proviene en gran medida de la cultura pop, juguetes de goma y la historia clásica que he estado expuesto desde pequeño. Siempre he admirado a los artistas que no se toman demasiado en serio, pero que aún pueden crear obras de alta calidad, como KAWS y Jeff Koons, quienes también fusionan una sensación de peso histórico en sus obras.
Quiero encontrar ese punto de equilibrio donde la obra sea tanto adorable como cautivadora, y al mismo tiempo inspire asombro. Este contraste es donde reside mi estilo: hacer que los temas pesados se sientan suaves y que los temas suaves se sientan poderosos.

OpenSea:
¿De dónde proviene originalmente la estética de Puffy? ¿Hubo un momento específico en el que te diste cuenta de 'oh, este es el mundo que quiero construir'?
Marcela Bellini:
Para ser honesta, esto comenzó como un experimento de texturas. En ese momento, estaba probando diferentes propiedades de materiales en el modelado 3D, queriendo hacer que los objetos digitales se sintieran táctiles, como si pudieras estirar la mano a través de la pantalla y tocarlos. Cuando terminé el primer Puffy Icon, me di cuenta de que '¡esto es!'
Al ver este contraste, un guerrero imponente que parece una obra de arte inflable de alta gama, me di cuenta de que esto es exactamente lo que quería. Me di cuenta de que podía recontar la historia humana y la cultura pop a través de esta perspectiva suave y juguetona, así nació el 'universo esponjoso'.
OpenSea:
Para aquellos que apenas han oído hablar de este juego, ¿cómo describirías (Puffy Icons: Pantheon)? ¿Qué te inspiró a fusionar guerreros con campeones deportivos?
Marcela Bellini:
La serie Pantheon es esencialmente un homenaje a grandes logros, pero reinterpretado desde una nueva perspectiva. Reúne 1000 piezas únicas, fusionando leyendas antiguas con íconos modernos, inspirado en la palabra 'ícono'.
Los guerreros espartanos fueron los íconos de su época, así como las estrellas del baloncesto son los íconos de nuestra era. Todos representan el rendimiento máximo y una dedicación incomparable. Quiero romper las barreras del tiempo y colocarlos en el mismo espacio. Ya sea que sostengas una espada o un balón de baloncesto, en el universo Puffy, todos pertenecemos a la misma estirpe de campeones.

OpenSea:
Cuando tienes que diseñar personajes con forma de Puffy, como guerreros espartanos o leyendas del baloncesto, ¿por dónde comienzas? ¿Primero dibujas bocetos, haces modelado 3D o recopilas referencias? ¿Cómo es tu proceso de diseño?
Marcela Bellini:
Mi proceso de diseño es un poco como la exploración de productos. Comienzo con la identidad central y me pregunto qué hace que este personaje sea reconocible de inmediato. Generalmente salto la etapa de bocetos a lápiz y me voy directamente al modelado 3D porque necesito ver la tridimensionalidad de inmediato.
Después de definir el contorno, a veces consulto algunos conceptos de IA para buscar inspiración. Luego me sumerjo en los materiales; ese brillo 'esponjoso' único es crucial; debe verse de alta gama, casi como un material de vinilo lujoso. Este es un proceso de iteración constante hasta que se siente 'correcto'.

OpenSea:
La serie abarca 13 categorías, para un total de 1000 productos. ¿Cómo decidieron estas categorías y tipos de productos?
Marcela Bellini:
Filtrar es la parte más difícil. Debo preguntarme: ¿qué es esencial? Quiero una combinación que tenga una visión global y que sea atemporal. Tenemos categorías clásicas como 'guerreros' y 'campeones', pero también quiero algunas categorías más de nicho y con trasfondo cultural.
Estoy buscando un prototipo con características visuales distintivas; en realidad, hay muchas más categorías, pero como quiero cumplir con el límite de 1000 piezas, lamentablemente tuve que dejar algunas de lado.
OpenSea:
¿Hay alguna historia o cosmovisión más profunda entre estos personajes? ¿Cómo planeas expandir el 'universo Puffy' para que vaya más allá de este lanzamiento?
Marcela Bellini:
Exactamente, puedes imaginar el universo Puffy como un universo paralelo donde las leyes físicas son más suaves, pero los personajes son igualmente vibrantes. Pantheon es solo el producto mínimo viable (MVP) de este mundo. Además de este lanzamiento, planeo expandir este universo a través de experiencias interactivas.
Espero que los coleccionistas sientan que poseen un personaje que trasciende la imagen JPEG, que tiene vida. Estamos construyendo una marca escalable, no solo una galería de una sola vez.
OpenSea:
¿Por qué decidieron lanzar este proyecto en la plataforma Shape? ¿Qué es lo que más les atrae de esta plataforma?
Marcela Bellini:
Miro la plataforma desde una perspectiva de producto. Shape se destaca porque ha creado una experiencia de usuario perfecta. No se trata solo de la tecnología, sino de la experiencia de uso. Tiene una barrera de entrada baja y un ambiente comunitario fuerte.
Para series como Pantheon, necesito una plataforma de lanzamiento que pueda ver las obras de arte como productos de alta gama. El ecosistema de Shape se ajusta perfectamente a mis necesidades; permite a los coleccionistas enfocarse en el arte en sí, en lugar de preocuparse por operaciones complicadas.

OpenSea:
¿Qué esperas que los coleccionistas experimenten al acuñar? ¿Tienes algún personaje o categoría favorita que te obsesione en privado?
Marcela Bellini:
Lo que más espero es el momento de revelación, especialmente ver las reacciones de todos ante las diversas texturas y expresiones. En cuanto a mis favoritos, tengo una preferencia especial por los vampiros, transformar estas criaturas oscuras, góticas y generalmente aterradoras en personajes suaves, inofensivos y esponjosos es irónicamente divertido. También me gustan mucho las categorías de mafiosos, campeones y guerreros.
OpenSea:
Después de 'Pantheon', ¿tienen algún plan para el futuro desarrollo del 'universo esponjoso'? ¿Pueden revelar algo sobre futuros paquetes de expansión o proyectos colaborativos?
Marcela Bellini:
Estoy completamente enfocado en el desarrollo a largo plazo. Como mencioné antes, Pantheon es la piedra angular de todo el universo. El estilo de animación de Puffy se ve increíble en la pantalla dinámica, lo que nos ha abierto muchas puertas.
Mirando hacia el futuro, imagino que nos expandiremos a coleccionables físicos e incluso desarrollaremos un juego para móviles. Queremos llevar estos personajes fuera de la pantalla y construir un verdadero ecosistema en torno a esta propiedad intelectual.
Descargo de responsabilidad: este contenido es solo para fines informativos y no debe considerarse como asesoramiento financiero o de transacciones. La mención de proyectos específicos, productos, servicios o tokens no constituye una aprobación, patrocinio o recomendación por parte de OpenSea. OpenSea no garantiza la precisión o integridad de la información proporcionada. Los lectores deben verificar cualquier declaración en este artículo antes de tomar alguna acción. Los lectores son responsables de realizar la debida diligencia antes de tomar cualquier decisión.


Contenido de OpenSea que te interesa
Navegar | Crear | Comprar | Vender | Subastar

Colecciona y sigue el canal de OpenSea en Binance
Mantente informado
