
Recientemente, muchas personas han estado discutiendo que el mercado de MEME es "cada vez más difícil" y "cada vez más como una pura apuesta",
Pero creo que el problema no está en el MEME en sí, sino en que el modo de producción del MEME ha cambiado drásticamente.
Especialmente la aplicación a gran escala del modo Pump, está empujando a lo que originalmente tenía cultura y mecanismos de selección en el MEME hacia una forma extrema de PVP de flujo.
El modo Pump en sí mismo no es un pecado original, pero amplifica las desventajas del MEME.
El modo Pump no es un mal modo, reduce la barrera de entrada para la emisión de monedas, aumenta la equidad y, de hecho, brinda a más personas la oportunidad de participar en las etapas iniciales.
El problema es -
Cuando este modelo es replicado infinitamente, amplificado extremadamante y completamente 'industrializado',
Las desventajas del mercado de MEME comienzan a ser mucho mayores que sus ventajas.
El MEME actual se asemeja cada vez más a un juego de apuestas de velocidad:
Apertura más rápida
Ciclo de vida más corto
PVP más agresivo
Menos narrativas y construcción
La internalización ha convertido a MEME en un juego de 'solo competir por la velocidad de reacción'
Un cambio clave traído por el Pump es que el 'modo interno' se ha popularizado completamente.
Bajo este modelo:
Apertura y juego
Lanzamiento y PVP
Casi sin período de amortiguamiento
Tampoco hay período de filtrado
El resultado es que el ciclo de transacciones de MEME se ha comprimido a un tiempo muy corto,
De 'formación de consenso → difusión de narrativas → acumulación de emociones',
Se ha convertido en 'quien corre más rápido, quien golpea primero'.
Este cambio ha elevado enormemente la barrera de participación -
No es una barrera de capital, sino una barrera de velocidad de reacción y capacidad psicológica.
Un fenómeno extremo de MEME en este momento: ni siquiera se hace una página oficial ni comunidad
Esta es una señal muy peligrosa.
Ahora hay muchos proyectos de MEME:
Sin página oficial
Sin comunidad a largo plazo
Sin planificación narrativa
Incluso sin el más básico 'razón de existir'
El significado total del proyecto solo queda:
'¿Se puede completar una ronda de juego en el menor tiempo posible?'.
Esto ha llevado a que MEME, de ser un portador cultural, se degrade a ser una herramienta de apuestas puramente de corto plazo.
Mirando hacia atrás: MEME no solía funcionar así
Si volvemos a etapas más tempranas, se puede encontrar una diferencia clara:
La cantidad de MEME es limitada cada día (20-40)
La mayoría de los proyectos tienen anuncios de emisión
Hay preventa, lista blanca, discusión comunitaria
El mercado tiene tiempo para filtrar y eliminar
En ese momento:
Los jugadores veteranos pueden ganar dinero a través del juicio de narrativas, equipos y ritmos
Los nuevos jugadores al menos tienen un período de ventana para 'aprender y comprender'
Y no como ahora:
Cientos o miles de MEME aparecen al mismo tiempo, casi sin costo, sin información, sin filtrado.
Emitir MEME de manera masiva y a bajo costo está dañando todo el ecosistema
Cuando la emisión de monedas casi no tiene costo,
Cuando el fracaso no requiere ningún costo,
El mercado naturalmente será inundado por la 'cantidad', en lugar de ser filtrado por la 'calidad'.
El resultado es:
A los jugadores veteranos les resulta cada vez más difícil obtener ganancias estables
Los nuevos jugadores casi no tienen espacio para entrar
El mercado solo queda con el consumo emocional y el juego mutuo
Este es un estado muy poco amigable para el ecosistema.
Esto no es 'nostalgia', sino un problema que necesita ser abordado
No creo que MEME deba volver a una era de altas barreras de entrada y fuerte centralización.
Pero si se sigue permitiendo el desarrollo del modelo de internalización extrema + emisión masiva en línea:
MEME perderá completamente su atributo cultural
El mercado se parecerá cada vez más a un casino efímero
Las personas que participan a largo plazo seguirán perdiéndose
Este no es el final de MEME,
Pero si no se ajusta, podría convertirse en un ciclo de auto-consumo.
Lo que MEME necesita no es más velocidad, sino 'volver a dejar espacio para la filtración'
Quizás, lo que realmente necesita cambiar no es MEME en sí,
sino permitir que el mercado recupere:
Tiempo de narración
Espacio de construcción comunitaria
Margen de juicio para los participantes
De lo contrario,
MEME no morirá,
Pero se volverá cada vez más difícil y aburrido.
