Mucha gente todavía clasifica mentalmente a Vanar (cuando era Virtua) como “un viejo proyecto NFT tratando de sobrevivir.” Esa etiqueta es conveniente — y probablemente incorrecta. Y si sigues mirándolo a través de esa lente, probablemente te perderás de dónde podría venir el verdadero potencial.

Recientemente pasé tiempo dentro de su testnet, especialmente con el SDK construido para Unity y Unreal Engine. ¿Honestamente? Más fluido de lo que esperaba. La diferencia se muestra en el momento en que lo miras desde el flujo de trabajo de un desarrollador, no desde una narrativa de token.

En este momento, la mayoría de la infraestructura de juegos en blockchain ha resuelto las tarifas de gas. Esa parte ya no es un problema. El verdadero problema es la fragmentación en el lado del desarrollo. Si un estudio quiere llevar un juego AAA de Web2 a la cadena, generalmente tiene que adaptar la lógica central del juego al diseño asíncrono de Solidity. Eso no solo es molesto, es estructuralmente antinatural para cómo se construyen los motores de juego.

Immutable X, por ejemplo, es poderoso en lo que respecta a la compresión ZK-rollup. Pero desde un punto de vista de integración, a menudo parece que estás conectando un módulo de liquidación financiera, no algo que viva de forma nativa dentro del motor del juego. Es eficiente, pero externo.

Vanar toma un camino diferente. En lugar de enseñar a los estudios de juegos tradicionales cómo “pensar como desarrolladores de contratos inteligentes”, envuelve las interacciones en cadena en componentes de estilo prefab directamente dentro de la capa del motor. Cuando probé sus APIs, la acuñación de activos y las acciones en cadena se sentían lo suficientemente abstractas como para que un jugador pudiera realizar interacciones de alta frecuencia sin tocar nunca una frase mnemotécnica. Eso es un gran problema para la experiencia del usuario.

Es algo comparable a la estructura de estilo objeto de Sui, pero Vanar enfoca específicamente los activos del juego como objetos de primera clase. Si IMX construyera un intercambio de alta velocidad en L2, Vanar está más cerca de mover la caja registradora dentro del cliente del juego. Al inicio de un mercado alcista, esa distinción no parece dramática. Sin embargo, en una fase real de adopción masiva, la brecha entre “juegos que emiten tokens” y “cadenas que están incrustadas en la lógica del juego” se hace obvia.

Dicho esto, es hora de agua fría.

La arquitectura actual de Vanar se basa en gran medida en infraestructura de nube centralizada. Las asociaciones con proveedores importantes ayudan con la estabilidad y la latencia, claro. Pero para los puristas de la descentralización, esto es una bandera roja. Y cuando miras los datos del explorador, un gran porcentaje de la actividad aún parece estar vinculado a pruebas y operaciones internas. El marco está ahí, pero el ecosistema aún no ha producido una aplicación destacada.

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