
🎮 Hamster Kombat, game yang mengguncang Internet, menawarkan pengalaman berjenis “Main untuk Menghasilkan” melalui Telegram, dengan sistem airdrop setiap musim. Proyek ini menjanjikan hadiah token yang kuat untuk memberi penghargaan kepada pemain setia. Tim mengumumkan jumlah total 100 miliar token, dengan 60% dicadangkan untuk airdrop dan distribusi ke komunitas. Namun, kenyataannya mengecewakan bagi banyak peserta.
#HMSTR #HAMSTERKOMBAT #CATIZEN #PLAYTOEARN
😾 Ambil contoh Catizen, game bergenre lain yang juga mengikuti model “Play to Earn”. Pemain harus mengembangkan kucingnya untuk mendapatkan token. Meskipun telah berupaya selama beberapa bulan, beberapa hanya menerima sedikit token, terkadang hanya menerima 5 token. Saat ini, 5 token $CATI bernilai sekitar $3,57, sebuah harga yang sangat murah bagi mereka yang telah menginvestasikan banyak waktu dalam permainan. Sebaliknya, mereka yang telah berinvestasi secara finansial di Catizen, telah dapat memperoleh antara 300 dan 800 token. tanpa memperhitungkan komitmen harian mereka. Kesenjangan ini sangat mengecewakan masyarakat, terutama mereka yang mengharapkan imbalan yang berarti tanpa harus mengeluarkan uang.
😠 Frustrasi juga semakin meningkat di sekitar Hamster Kombat. Setelah upaya berbulan-bulan, pemain diminta mengunduh beberapa game dari toko seluler untuk mengumpulkan kunci, yang penting untuk kemajuan. Meskipun waktu yang dihabiskan, hasilnya sangat sedikit. Pemain “rata-rata” menerima antara 500 dan 2.000 chip, jauh dari ekspektasi awal. Lebih buruk lagi, pengguna lama, yang sudah ada sejak awal, menerima antara 200 dan 3.000 token, sehingga menciptakan perasaan pengkhianatan di kalangan komunitas.
📣 Komunitas memberontak, terutama di grup diskusi resmi dan di jejaring sosial. Tuduhan penipuan bermunculan, dan banyak pemain mengungkapkan kemarahan mereka atas rendahnya imbalan. Menurut rumor, para influencer yang mempromosikan game tersebut tampaknya dibayar jauh lebih baik, sehingga semakin memicu rasa frustrasi.
📱 Namun, dari total 100 miliar token, beberapa pemain hanya mengumpulkan 500 hingga 2.000 token setelah beberapa bulan bermain, berminggu-minggu menggunakan data seluler, dan menghabiskan waktu berjam-jam untuk mengisi daya ponsel mereka. Mendapatkan kunci membutuhkan waktu sekitar 10-15 menit, dan seiring dengan meningkatnya level permainan, mendapatkan kunci menjadi lebih memakan waktu dan rumit. Pada akhirnya, hasil dari airdrop tersebut dapat terlihat saat ini, dan bagi banyak orang, hasil tersebut mengecewakan.
❓ Haruskah kita mewaspadai proyek “Ketuk untuk Menghasilkan”? Game “Ketuk untuk Menghasilkan” seperti Catizen dan Hamster Kombat kini menimbulkan pertanyaan. Binance baru-baru ini meluncurkan permainannya sendiri dalam kategori ini, tetapi reputasi Binance yang kuat meyakinkan penggunanya. Namun, pengalaman dengan Catizen dan Hamster Kombat menunjukkan bahwa beberapa proyek yang menjanjikan ternyata hanya membuang-buang waktu, dan imbalannya tidak seberapa jika dibandingkan dengan upaya yang diinvestasikan.
🍔 Tahun ini, token $CATI milik Catizen dan $HMSTR milik Hamster Kombat telah membuktikan bahwa menginvestasikan waktu dan energi Anda pada proyek yang dikelola dengan buruk adalah hal yang berisiko. Misalnya, ribuan jam telah dicurahkan untuk Catizen untuk mendapatkan hasil yang sangat buruk sehingga Anda bahkan tidak dapat membeli hamburger di McDonald's, sebuah situasi yang dianggap tidak masuk akal oleh banyak pemain. Belum lagi konsumsi listrik, jumlah jam yang hilang, baterai ponsel yang rusak, koneksi internet dan data yang digunakan untuk menjalankan game-game tersebut!
💸 Hamster Kombat berjanji bahwa 60% dari total pasokannya, atau 60 miliar token, akan didistribusikan ke pemain. Namun, dengan hadiah hanya 500-1.000 token untuk pemain level menengah, hal ini terkesan konyol. Token tersebut akan diluncurkan dalam waktu kurang dari empat hari, dan banyak pemain khawatir akan terjadi aksi jual besar-besaran yang akan menyebabkan harganya anjlok. Meski sebagian masih berharap pasar memandang Hamster Kombat sebagai peluang, namun prediksi tersebut pesimistis. Pesan negatif berlipat ganda di Twitter, Instagram, Telegram, dan Facebook.
⏳ Kesimpulannya, Hamster Kombat sepertinya sudah kehilangan kepercayaan komunitasnya. Apa yang seharusnya merupakan proyek yang dipimpin oleh komunitas yang terlibat dapat dengan cepat gagal jika komunitas tersebut memutuskan untuk melompat. Apakah proyek tersebut masih dapat menyelamatkan furniturnya, atau justru akan gagal? Hanya masa depan yang akan memberi tahu kita.
💬 Dan Anda, apa pendapat Anda tentang kekecewaan yang sangat besar yang disebabkan oleh sedikitnya token yang dijatuhkan dari Hamster Kombat?
👍 Jangan ragu untuk menyukai artikel ini, dan sampaikan komentar Anda untuk memberikan pendapat bebas Anda.
🔔 Pertimbangkan untuk berlangganan saluran kami untuk mendapatkan lebih banyak konten. Saya baru mengenal Binance Square dan bekerja keras untuk menghadirkan konten berkualitas. Artikel baru akan segera hadir tentang Polygon, Ethena, Moonbix, dan proyek lain yang masih dalam tahap prapenjualan!

