Hamster Kombat: Sebuah Proyek yang Tidak Pernah Terlaksana
Hamster Kombat, sebuah proyek yang menjanjikan untuk merevolusi permainan blockchain, tertinggal setelah serangkaian keputusan yang salah perhitungan. Sejak awal, tim di balik permainan ini melakukan kesalahan krusial, seperti membagikan airdrop kecil-kecilan ke sejumlah besar pemain dan mengabaikan mereka yang telah berupaya lebih dari enam bulan dalam permainan ini. Strategi ini menurunkan motivasi komunitas yang paling setia dan mengikis kepercayaan terhadap proyek tersebut.
Ditambah lagi dengan penundaan yang tidak terbatas pada fase kedua permainan. Meskipun tim tersebut mengklaim bahwa jeda tersebut dilakukan untuk "meningkatkan pengalaman pengguna," kenyataannya jelas: mereka tahu tidak ada yang tertarik memainkan game tersebut lagi. Kurangnya kepercayaan, dipadukan dengan melemahnya ekonomi dalam permainan, telah menyebabkan proyek tersebut gagal.
Hamster Kombat dengan demikian menjadi pelajaran tentang bagaimana perencanaan awal yang buruk dan terputusnya hubungan dengan komunitas dapat menghancurkan ide-ide paling inovatif sekalipun.