Jawaban untuk tes "belajar untuk menghasilkan"🎩
1️⃣Apa fokus utama dari modul permainan "Koloni" di Fusionist?
✅B) Manajemen sumber daya dan pembangunan basis
2️⃣Model permainan klasik mana yang diadopsi oleh "Bersatu" dalam Fusionist?
✅B) 4X (Jelajahi, Perluas, Eksploitasi, Hancurkan)
3️⃣Dalam modul permainan "Menaklukkan", elemen gameplay apa yang paling ditekankan?
✅ B) Pelaksanaan pertempuran yang terampil dan strategi yang adaptif
4️⃣Apa yang terjadi pada indeks kinerja ketika suatu faksi menunjukkan metrik kinerja yang buruk?
✅C) Indeks menurun
5️⃣Apa itu Fusionist Perp?
✅B) Sistem kontrak perpetuasi on-chain
6️⃣Blockchain mainnet mana yang menjadi dasar bagi ekonomi terdesentralisasi Fusionist?
✅B) Ketahanan
7️⃣Bagaimana Helix AI membantu dalam skenario pertempuran?
✅A) Menyarankan formasi skuad yang optimal dan menganalisis lawan
8️⃣Modul permainan mana yang melibatkan pengembangan koloni dan bersaing untuk mengendalikan sumber daya?
✅B) Bersatu
9️⃣Sistem pertempuran seperti apa yang digunakan oleh modul "Game 2: Menaklukkan"?
✅B) Pertempuran taktis berbasis giliran
🔟Modul permainan mana yang fokus pada pembentukan skuad mecha dan terlibat dalam pertempuran taktis?
✅B) Game 2: Menaklukkan
1️⃣1️⃣Titik data apa yang menghasilkan indeks kinerja dinamis dalam Fusionist Perp?
✅B) Frekuensi pertempuran, tingkat kemenangan, dan retensi pemain
👍
