Jawaban untuk tes "belajar untuk menghasilkan"🎩

1️⃣Apa fokus utama dari modul permainan "Koloni" di Fusionist?

✅B) Manajemen sumber daya dan pembangunan basis

2️⃣Model permainan klasik mana yang diadopsi oleh "Bersatu" dalam Fusionist?

✅B) 4X (Jelajahi, Perluas, Eksploitasi, Hancurkan)

3️⃣Dalam modul permainan "Menaklukkan", elemen gameplay apa yang paling ditekankan?

✅ B) Pelaksanaan pertempuran yang terampil dan strategi yang adaptif

4️⃣Apa yang terjadi pada indeks kinerja ketika suatu faksi menunjukkan metrik kinerja yang buruk?

✅C) Indeks menurun

5️⃣Apa itu Fusionist Perp?

✅B) Sistem kontrak perpetuasi on-chain

6️⃣Blockchain mainnet mana yang menjadi dasar bagi ekonomi terdesentralisasi Fusionist?

✅B) Ketahanan

7️⃣Bagaimana Helix AI membantu dalam skenario pertempuran?

✅A) Menyarankan formasi skuad yang optimal dan menganalisis lawan

8️⃣Modul permainan mana yang melibatkan pengembangan koloni dan bersaing untuk mengendalikan sumber daya?

✅B) Bersatu

9️⃣Sistem pertempuran seperti apa yang digunakan oleh modul "Game 2: Menaklukkan"?

✅B) Pertempuran taktis berbasis giliran

🔟Modul permainan mana yang fokus pada pembentukan skuad mecha dan terlibat dalam pertempuran taktis?

✅B) Game 2: Menaklukkan

1️⃣1️⃣Titik data apa yang menghasilkan indeks kinerja dinamis dalam Fusionist Perp?

✅B) Frekuensi pertempuran, tingkat kemenangan, dan retensi pemain

👍