Tadi malam di Singapura, saya menemani pacar bermain beberapa permainan (Honor of Kings), melihatnya senang seperti anak kecil karena ingin mendapatkan skin "Honor Collection". Tiba-tiba saya teringat sebuah pemikiran yang sangat Web3: "Apakah data yang dibeli dengan uang sungguhan ini benar-benar milik kita?"

Di dunia Web2, jawabannya adalah menyakitkan: "Tidak". Kita hanyalah penyewa, Tencent yang sebenarnya adalah pemilik. Begitu server ditutup, atau akun diblokir, meskipun kamu telah menghabiskan 1.000.000, itu hanya sekadar kode yang menjadi nol.

Inilah narasi yang paling menarik saat GameFi (game berbasis blockchain) pertama kali muncul—penegasan hak atas aset. Tapi mengapa setelah beberapa tahun, kita masih belum bisa memainkan satu pun permainan 3A berbasis blockchain yang benar-benar hebat?

Alasannya sangat sederhana: infrastruktur terlalu buruk, tidak bisa mendukung bahkan pertandingan MOBA yang sederhana.

Jaringan publik saat ini, jangan bilang untuk menjalankan game dengan konsensus miliaran seperti (Honor of Kings), bahkan untuk menjalankan permainan kartu sederhana, setiap kali Anda mengklik harus ada pop-up untuk menandatangani, harus membayar biaya Gas, pengalaman 'anti-manusia' semacam ini langsung membuat 99% pemain normal mundur.

Siapa yang akan berhenti untuk menekan 'konfirmasi pembayaran Gas' di dompetnya saat bertarung di pertandingan?

Inilah sebabnya mengapa saya mempertaruhkan banyak pada @Plasma ($XPL).

Yang saya perhatikan bukanlah harga koinnya saat ini, tetapi tiga kunci yang dapat membuka **'revolusi industri permainan berbasis blockchain'** yang dipegangnya.

Kunci pertama: Gasless (pembayaran tanpa rasa) —— Menghilangkan 'rasa keterasingan'

Game di masa depan pasti akan membuat pemain tidak merasakan keberadaan blockchain.

Mekanisme Gasless dari Plasma memungkinkan pengembang untuk membayar biaya yang tidak signifikan secara diam-diam di belakang layar. Ini berarti, ketika Anda membunuh BOSS di dalam permainan dan mendapatkan senjata legendaris, senjata itu akan otomatis masuk ke dalam tas Anda (on-chain), tanpa perlu Anda melakukan tindakan apapun.

Rasa 'tanpa rasa' inilah yang menjadi syarat 3 miliar pemain tradisional bersedia masuk.

Kunci kedua: Mesin Reth (Rust) —— Menangani 'konsensus tingkat miliaran'

Sebuah ekonomi permainan yang nyata, dengan frekuensi transaksi yang sangat tinggi. Jutaan pemain secara bersamaan membeli ramuan, memperbaiki perlengkapan, dan melakukan transaksi koin.

Klien Geth yang usang seperti memasang mesin traktor pada Ferrari, tidak dapat berjalan sama sekali.

Mesin Reth yang ditulis ulang dengan bahasa Rust oleh Plasma lahir untuk skenario industri semacam ini. Ia seperti mesin presisi Jerman, stabil, efisien, dengan throughput yang besar. Hanya dengan dasar seperti ini, sebuah ekonomi virtual besar seperti (World of Warcraft) dapat bertahan tanpa mengalami downtime.

Kunci ketiga: Bitcoin Anchoring —— Memberikan 'asuransi' untuk aset virtual

Jika perusahaan game bangkrut, bagaimana? Di Plasma, ini bukan masalah.

Karena ia mengikat keamanan buku besar dengan jaringan Bitcoin melalui mekanisme Bitcoin Anchoring.

Meskipun game hilang, 'pedang pembunuh naga' Anda tetap aman terletak di rantai Plasma, dilindungi oleh daya komputasi Bitcoin. Anda bisa membawanya ke game selanjutnya yang mendukung standar Plasma dan terus menggunakannya.

Inilah yang disebut 'metaverse' yang sebenarnya—aset mengikuti pengguna, dan bukan produsen.

Saudara-saudara, jangan biarkan pasar saat ini mengikis kesabaran Anda.

Ketika suatu hari, Anda melihat teman-teman di sekitar Anda mulai melakukan transaksi bebas di dalam game, dan mereka dapat menariknya menjadi uang saku, sementara mereka bahkan tidak tahu bahwa mereka menggunakan blockchain, Anda akan memahami nilai Plasma ($XPL) hari ini.

Kami bukan sedang memperdagangkan koin, kami sedang berinvestasi di 'minyak digital' dari era berikutnya.

XPL
XPL
0.0974
+2.20%