Saya telah berada di dunia crypto cukup lama untuk memperhatikan pola. Setiap siklus, kita mendapatkan narasi baru yang terdengar menarik pada awalnya, lalu dengan cepat berubah menjadi kebisingan. Musim DeFi, mania NFT, rush tanah metaverse, ekonomi play to earn yang menjanjikan pendapatan pasif. Untuk sementara waktu, rasanya seperti semuanya berusaha menjadi permainan, dan setiap permainan berusaha menjadi instrumen keuangan.
Namun, yang melekat pada saya bukanlah hype-nya. Itu adalah momen ketika hype memudar.
Karena saat itulah Anda sebenarnya melihat proyek mana yang sedang dibangun dan mana yang hanya mengejar perhatian.
Baru-baru ini saya menemukan diri saya mengunjungi kembali blockchain yang fokus pada game, bukan dari pola pikir trader tetapi dari pola pikir pengguna. Pertanyaan yang terus saya ajukan sangat sederhana. Jika game Web3 menghilang besok, apakah gamer biasa bahkan peduli? Jawaban yang paling jujur adalah tidak. Gamer rata-rata tidak ingin dompet, frasa seed, biaya gas, atau pasar sebelum mereka bahkan dapat menekan play. Mereka ingin sebuah game.
Di situlah Vanar Chain mulai terasa menarik bagi saya.
Dari apa yang saya lihat, Vanar tidak memposisikan dirinya sebagai "proyek crypto yang juga memiliki game". Itu mencoba terlihat seperti ekosistem game terlebih dahulu, dan blockchain kedua. Itu terdengar kecil, tetapi sebenarnya mengubah seluruh filosofi desain. Alih-alih meminta pengguna untuk belajar crypto, itu mencoba menyembunyikan crypto di dalam pengalaman.
Saya telah memperhatikan bahwa ini adalah sesuatu yang sebagian besar proyek Web3 kesulitan. Mereka membangun infrastruktur untuk pengguna crypto, bukan untuk orang biasa. Tetapi gaming tidak bekerja seperti itu. Gamer sangat sensitif terhadap gesekan. Jika instalasi memakan waktu terlalu lama, mereka berhenti. Jika login rumit, mereka menghapus instalasi. Jadi meminta mereka untuk mengamankan frasa seed 12 kata pada dasarnya adalah kegagalan yang dijamin.
Pendekatan Vanar tampaknya condong ke arah blockchain yang tidak terlihat. Pembuatan dompet, transaksi, dan kepemilikan dimaksudkan untuk terjadi di latar belakang. Pemain berinteraksi dengan game, bukan rantai. Itu sendiri terasa lebih dekat dengan bagaimana adopsi mungkin benar-benar terjadi.
Hal lain yang mencolok bagi saya adalah cara token VANRY cocok ke dalam ekosistem. Di banyak rantai game, token terasa dipaksakan. Anda hampir dapat merasakan tokenomics didorong ke gameplay. Hadiah mendominasi desain, dan pemain mulai memperlakukan game seperti pekerjaan. Kita telah melihat bagaimana itu berakhir. Begitu hadiah turun, pengguna menghilang.
Vanar tampaknya mencoba arah yang berbeda. Token lebih merupakan aset infrastruktur daripada satu-satunya alasan untuk bermain. Itu terdengar lebih sehat bagi saya. Game harus menyenangkan terlebih dahulu, kepemilikan kedua, dan penghasilan opsional. Setiap kali urutan itu dibalik, sistem akan runtuh.
Apa yang juga menarik perhatian saya adalah sudut pandang metaverse, tetapi bukan dalam arti lama 2021. Saat itu, metaverse berarti membeli tanah digital dan berharap orang lain menginginkannya nanti. Itu terasa lebih seperti spekulasi daripada pengalaman. Kali ini fokusnya tampaknya lebih dekat ke dunia digital yang sebenarnya dapat digunakan, tempat yang terhubung dengan game, identitas, dan interaksi sosial.
Saya pikir di sinilah blockchain dapat benar-benar menambah nilai. Jika item, skin, atau karakter bertahan di berbagai game atau lingkungan, maka kepemilikan mulai menjadi penting. Sebuah pedang dalam game biasa hilang ketika server dimatikan. Aset yang ter-tokenisasi dapat hidup secara independen dari pengembang. Ini mengubah hubungan antara pemain dan game.
Dari apa yang saya amati, interoperabilitas masih menjadi salah satu masalah tersulit dalam game Web3. Semua orang mengatakannya, sangat sedikit yang benar-benar membangunnya. Tetapi Vanar tampaknya merancang seputar aset bersama dan lapisan identitas. Apakah itu berhasil sepenuhnya atau tidak masih harus dilihat, tetapi setidaknya masalah yang mereka targetkan terasa nyata.
Ada juga sisi praktis yang diabaikan orang. Kebanyakan gamer tidak memiliki PC yang kuat. Banyak yang bermain di perangkat seluler, terutama di daerah seperti Asia Tenggara, Timur Tengah, dan Asia Selatan. Dunia metaverse yang berat yang memerlukan perangkat keras mahal tidak akan dapat skala secara global. Lingkungan yang ringan dan aksesibel mungkin.
Ini adalah tempat di mana saya pikir proyek seperti Vanar diam-diam mengincar. Tidak perlu menggantikan studio AAA, tetapi membuka ekonomi game paralel di mana kepemilikan ada tanpa menuntut pengaturan yang mahal. Itu bisa lebih berarti daripada grafik fotorealistik.
Saya juga telah memperhatikan bagaimana pasar memperlakukan token game. Biasanya mereka naik selama fase naratif dan kemudian perlahan memudar. Itu mengajarkan saya sesuatu. Kesuksesan rantai game tidak akan datang dari trader. Itu akan datang dari pengguna yang bahkan tidak tahu bahwa mereka sedang menggunakan crypto.
Jika seorang anak bermain sebuah game dan kemudian menyadari bahwa mereka sebenarnya memiliki karakter atau item mereka, itu adalah adopsi. Jika seseorang mengirim skin ke teman tanpa memahami blockchain, itu adalah adopsi. Bukan grafik, bukan spekulasi, hanya penggunaan.
Di sinilah hal-hal menjadi menarik bagi saya. Vanar tidak benar-benar bersaing langsung dengan Ethereum, Solana, atau rantai lainnya. Itu bersaing dengan Steam, toko aplikasi seluler, dan ekonomi game tradisional. Itu adalah pertempuran yang jauh lebih sulit, tetapi juga jauh lebih berarti.
Karena gaming sudah menjadi sistem kepemilikan digital bernilai miliaran dolar, kecuali pemain tidak benar-benar memiliki apa pun. Kita semua telah mengalaminya. Sebuah game ditutup dan semuanya menghilang. Ratusan jam hilang seketika. Janji nyata Web3 bukanlah menghasilkan uang, tetapi melestarikan waktu digital.
Tantangan, tentu saja, adalah eksekusi. Banyak proyek memahami idenya tetapi gagal dalam pengiriman. Game harus benar-benar menyenangkan. Pemain dapat mendeteksi ketika mekanik hanya ada untuk mendukung nilai token. Jika Vanar dapat menghasilkan game yang orang akan mainkan bahkan tanpa hadiah, maka model tersebut mungkin benar-benar berhasil.
Secara pribadi, saya tidak mengharapkan kesuksesan instan. Ekosistem gaming membutuhkan waktu bertahun-tahun, bukan berbulan-bulan. Tetapi saya sudah mulai berpikir bahwa gelombang adopsi berikutnya tidak akan terlihat seperti dasbor DeFi atau pasar NFT. Itu mungkin terlihat seperti seseorang yang bermain sebuah game di ponsel mereka selama perjalanan, sama sekali tidak menyadari bahwa mereka baru saja menggunakan teknologi blockchain.
Dan sejujurnya, itu terasa seperti arah yang benar.
Ketika saya melihat dari jauh, masa depan crypto mungkin tidak akan terasa revolusioner. Itu mungkin terasa normal. Suatu hari orang akan memiliki item digital, identitas, dan dunia, dan mereka bahkan tidak akan menyebutnya blockchain lagi.
Vanar Chain berada di persimpangan kesenangan dan kepemilikan. Mungkin itu berhasil, mungkin itu berjuang, tetapi jalur yang sedang dijelajahi masuk akal bagi saya. Alih-alih memaksa orang ke dalam crypto, ia diam-diam membawa crypto ke dalam hal-hal yang sudah dicintai orang.
Akhir-akhir ini saya berpikir bahwa adopsi Web3 yang nyata tidak akan terasa revolusioner. Itu akan terasa normal. Suatu hari orang akan memiliki item digital, identitas, dan dunia, dan mereka bahkan tidak akan menyebutnya blockchain lagi.
Mereka hanya akan menyebutnya sebuah game.