图片

Yield Guild Games (YGG) adalah jaringan komunitas game global yang bertujuan untuk menghubungkan pemain, mengajarkan game berbasis blockchain, dan membagikan hadiah yang diperoleh pemain. YGG dikenal sebagai “gild di dalam gild”, menjadi pusat bagi kelompok di seluruh dunia.

Organisasi ini didirikan oleh pengembang game senior, co-founder Altitude Games Gabby Dizon pada tahun 2020, dan kini telah berkembang menjadi ekosistem yang terdiri dari cabang-cabang lokal, masing-masing dengan pemimpin, sistem orientasi, dan program pelatihan sendiri. Baru-baru ini, ia telah memperluas ke bidang penerbitan game, mendefinisikan jenis game baru yang disebut “Casual Degen”, yaitu game yang santai, menyenangkan, cepat, dan menggunakan cryptocurrency sebagai elemen asalnya.

Salah satu proyek terbaru YGG adalah LOL Land, sebuah permainan papan kasual berbasis browser. Pemain menggerakkan bidak dengan melempar dadu dan mendapatkan poin yang dapat ditukar dengan token YGG dan NFT. Permainan ini menggabungkan strategi kasual dengan kepemilikan NFT, dan juga merupakan lahan percobaan untuk kolaborasi kreatif.

Contoh terbaru adalah kolaborasi dengan Gigaverse, Gigaverse adalah permainan peran yang sangat populer dalam komunitas game crypto, dan ini adalah permainan pertama yang ditandatangani oleh YGG sebagai mitra penerbit pihak ketiga.

Dalam wawancara ini, Dizon membahas mengapa Gigaverse sangat cocok untuk kolaborasi, bagaimana struktur desentralisasi Yield Guild Games berfungsi, dan mengapa ia percaya bahwa stablecoin mungkin adalah solusi pembayaran paling praktis dalam permainan web3.

Catatan: Wawancara ini telah diedit untuk kejelasan dan ringkasan.

图片
Gambar oleh Gabby Dizon

OpenSea:Gabby, mari kita mulai dengan berita terbaru: kolaborasi antara LOL Land dan Gigaverse. Pemain sekarang sedang menikmati kesenangan papan Gigaverse di LOL Land, dan semua ini terjadi di Abstract Chain. Bagaimana kolaborasi ini bisa terwujud?

Gabby Dizon:Kami meluncurkan LOL Land lebih dari dua bulan yang lalu. Kami ingin menikmati kesenangan bermain dengan seluruh komunitas Abstract. Menerbitkan permainan di blockchain, hal terpenting bukan hanya teknologinya, tetapi kolaborasi IP mampu membuat budaya di sekitar komunitas pemain lebih menarik.

Kami memeriksa permainan yang sedang populer dan berharap untuk berkolaborasi dengan Gigaverse. Kami menemukan kesamaan dan merencanakan kolaborasi lintas IP yang berarti di frontend dan backend. Di frontend, kami mengatur papan GigaLand di LOL Land, dan di Gigaverse, kami mengatur kotak jarahan LOL Land.

Di backend, kontrak pintar bertanggung jawab untuk mengeksekusi pembayaran, memastikan bahwa 50% dari NFT yang dicetak di papan GigaLand dimiliki oleh Gigaverse, sedangkan 50% dari pencetakan dalam kotak jarahan dimiliki oleh YGG.

OpenSea:Ketika Anda memutuskan bahwa Gigaverse adalah mitra ideal, aspek apa yang Anda perhatikan? Apa yang Anda cari saat mencari mitra? Apa daya tarik Gigaverse?

Gabby Dizon:Gigaverse adalah permainan cryptocurrency yang sangat asli, penuh kesenangan sejak hari pertama. Pada pandangan pertama, itu tampak sederhana - hanya permainan RPG batu-gunting-kertas - tetapi mereka membangun siklus yang kaya di atasnya. Ketika saya baru mulai bermain, saya tidak bisa berhenti. Saya kembali setiap hari. Saya mengerti mengapa komunitas pemain sangat menyukainya.

OpenSea:Sebelum bekerja sama dengan permainan, apakah Anda meminta permainan itu sendiri layak untuk Anda sukai? Apakah Anda menguji setiap permainan?

Gabby Dizon:Kami tidak memilih setiap proyek, tetapi kami memang memilih yang berkualitas. Ketika saya mencoba Gigaverse, saya langsung melihat kualitasnya, jadi kami pun bekerja sama.

图片
Gambar oleh YGG

OpenSea:Anda pernah mengatakan bahwa kontrak pintar adalah salah satu faktor yang membuat Anda tertarik dengan Web3, apa yang terjadi saat itu? Mari kita kembali ke tahun 2017.

Gabby Dizon:Saya pernah mendengar tentang Bitcoin, tetapi di Filipina, kegunaannya sebagian besar untuk remitansi. Sebagai seorang pengembang game, saya tidak tertarik pada hal itu. Ketika saya menyadari bahwa Anda dapat memindahkan nilai di dalam ekonomi permainan (yang sudah ada dalam permainan kami), dan mengaitkannya dengan nilai dunia nyata di luar permainan, saya merasa cemerlang. Ini sangat luar biasa.

Saya belajar beberapa hal dari CryptoZombies, ini adalah tutorial tentang bagaimana membangun permainan sederhana menggunakan kontrak pintar. Kemudian pada akhir 2017, CryptoKitties diluncurkan. Mereka tidak menciptakan NFT, tetapi mereka mempromosikan NFT, yang membuat saya terkejut. Saya berpikir, "Inilah masa depan permainan."

OpenSea:Sebagai pemain game tradisional, apakah Anda terkejut bahwa pemain game tidak segera menerima NFT?

Gabby Dizon:Pemain sangat bersemangat tentang permainan mereka. Setiap kali ada perubahan platform, selalu ada penolakan. Pemain konsol menolak PC, pemain PC menolak permainan seluler, pemain permainan berbayar menolak permainan gratis, dan sekarang pemain permainan gratis menolak cryptocurrency. Ini sangat normal. Pada akhirnya, sebuah permainan yang sangat keren akan menunjukkan teknologi ini, dan kemudian akan diadopsi secara luas. Saya memperkirakan permainan cryptocurrency akan memiliki jalur perkembangan yang sama.

OpenSea:Bisa dibilang, apa yang membuat Anda terpesona dengan "permainan pemula" web3?

Gabby Dizon:Axie Infinity tahun 2018, saat itu hanya ada kurang dari 500 anggota di Discord. Ini adalah permainan niche yang ditujukan untuk pemain yang menyukai Ethereum dan ingin mencoba menggunakan Ethereum dan kontrak pintar dalam permainan, tidak seperti hari ini yang merupakan platform lengkap dengan jutaan pengguna. Saat itu, itu hanya permainan niche di industri yang kecil.

图片
Gambar oleh YGG

OpenSea:Rasanya seperti sudah lama berlalu, tetapi juga terasa seperti sekejap. Diberitakan bahwa Gigaverse mencapai pendapatan tahunan sebesar 6 juta dolar dalam waktu singkat, tanpa modal ventura dan tanpa iklan berbayar, bukan? Apa pendapat Anda tentang mereka yang percaya bahwa Web3 tidak lagi memiliki pertumbuhan organik? Saat ini, apa yang mendorong pertumbuhan ini di pasar?

Gabby Dizon:Yang mengejutkan adalah, Dith dan co-founder-nya saat membuat Gigaverse, Dith juga sedang melakukan pekerjaan lain. Setelah permainan diluncurkan, responsnya sangat positif, Dith harus mengundurkan diri. Ini benar-benar mimpi bagi pengembang independen yang tidak terikat pada harapan investor dan tekanan untuk skala. Mereka hanya mencurahkan kreativitas mereka ke dalam permainan, dan ini sangat terlihat, permainan ini sekarang berkinerja sangat baik.

OpenSea:Anda menyebutnya sebagai mimpi para pengembang, itu sangat menarik. Saya ingat ketika menghadiri acara "Crypto Monday" di New York pada tahun 2021, saya bertemu seorang mantan pengembang yang baru saja keluar dari studio game besar. Saat itu, rasanya seperti gelombang yang nyata, ruangan dipenuhi semangat, para pengembang berkata: "Kami tidak akan membiarkan studio mempengaruhi arah kreatif kami, dan kami tidak akan membiarkan studio mengambil IP kami dan memonetisasinya tanpa kami." Itu benar-benar terasa seperti adegan dari Cinderella.

Gabby Dizon:Di era Web2, hubungan antara penerbit dan pengembang biasanya berarti penerbit memiliki kekayaan intelektual, meskipun kekayaan intelektual itu adalah hasil karya Anda sendiri. Mereka memiliki pengguna dan mendapatkan imbalan dari pengguna, sedangkan Anda hanya mendapatkan royalti setelah mengembalikan pembayaran awal. Dengan kontrak pintar, kami dapat menciptakan hasil yang lebih adil untuk semua pihak yang terlibat.

OpenSea:Mari kita bicarakan aktivitas LOL Land-Gigaverse - ini telah berlangsung selama lebih dari seminggu, dan sudah ada streamer dan KOL yang terlibat, seperti Elisa, YellowPanther, Icy, Raiden, dan Storming yang telah berpartisipasi dalam permainan dan siaran langsung. Sejauh ini, bagaimana responsnya? Bagaimana para kreator membantu mempromosikan permainan ini?

Gabby Dizon:Dalam dunia cryptocurrency, pemasaran yang dipimpin oleh kreator sangat penting. Ketika sebagian besar orang tidak memiliki dompet, Anda tidak bisa bergantung pada pemasaran efektivitas tradisional seperti iklan Facebook. Anda harus menjangkau mereka di saluran yang sudah mereka ikuti, lalu membuat mereka mencoba permainan. Kami terus melacak efektivitas permainan melalui dukungan kreator, dan hasilnya sangat signifikan.

OpenSea:Seberapa penting pengaruh dan eksposur kreator dibandingkan dengan permainan itu sendiri? Ketika Anda mendapatkan umpan balik dari KOL dan memahami tren yang mereka perhatikan, bagaimana Anda menciptakan permainan yang luar biasa yang membuat pemain terus kembali sambil juga memperhitungkan faktor-faktor tersebut?

Gabby Dizon:Permainan itu sendiri harus baik terlebih dahulu, tetapi influencer (KOL) membantu menarik lebih banyak perhatian. Jika Anda dapat membangun komunitas yang kuat dengan kreator dari latar belakang berbeda, pemain akan lebih loyal. Kerja sama dengan kreator sangat penting.

OpenSea:Apa elemen permainan yang paling mencolok dalam kolaborasi ini, dan apa yang membuat orang terus kembali?

Gabby Dizon:Kedua permainan ini sangat menarik, tetapi keaslian IP membuat permainan ini semakin istimewa. Ketika pemain bermain papan GigaLand di (LOL Land), rasanya seperti bermain di Gigaverse. Rasa keaslian ini dapat menarik perhatian pemain dan membuat pengalaman bermain benar-benar menarik.

图片

OpenSea:Baiklah, sekarang mari kita bicarakan Yield Guild Games. Pertama, Anda didirikan pada tahun 2020, bukan?

Gabby Dizon:Benar.

OpenSea:Anda menggambarkan diri Anda sebagai "guild dalam guild" - sebuah jaringan terdesentralisasi, di mana cara setiap guild beroperasi hampir mirip dengan cabang lokalnya sendiri. Bisakah Anda menjelaskan lebih detail tentang bagaimana struktur guild ini beroperasi? Bagaimana Anda memikirkannya? Apa perkembangan yang terjadi selama beberapa tahun terakhir?

Gabby Dizon:Ini bukan sesuatu yang kami pikirkan sejak awal, tetapi kami secara bertahap menemukannya saat bermain berbagai permainan. Ini sebenarnya dimulai lima tahun yang lalu dengan (Axie Infinity). Axie mulai populer pada tahun 2020 selama pandemi, ketika orang-orang yang tidak melakukan apa-apa dan terkurung di rumah mulai memainkan permainan ini.

Beberapa pemimpin muncul secara alami di dalam permainan, mengajarkan orang lain cara bermain. Kami juga melihat fenomena ini. Kami tidak ingin mendirikan guild sendiri, tetapi ingin menciptakan platform yang dapat diperluas untuk guild tersebut. Itulah yang kami lakukan - kami membantu berbagai guild tumbuh, YGG dimulai seperti itu.

OpenSea:Jadi, bagaimana guild beroperasi dalam praktiknya?

Gabby Dizon:Setiap guild memiliki seorang pemimpin yang mahir dalam pengetahuan dalam permainan. Banyak anggota adalah penduduk lokal yang memerlukan banyak pelatihan - cara bermain, cara menggunakan dompet, dan cara mendapatkan hadiah. Pemain pada dasarnya berintegrasi ke dalam Web3 dengan cara bermain. Meskipun pengalaman pengguna bisa menjadi tantangan, pembangunan komunitas dapat menyelesaikan banyak masalah. Akhirnya, beberapa anggota akan berkembang, menciptakan guild mereka sendiri, dan merekrut pemain. Siklus ini mendorong perkembangan kami.

OpenSea:Ini hampir seperti manusia secara alami mengorganisir diri sendiri tanpa entitas terpusat - kami mengambil tanggung jawab sendiri.

Gabby Dizon:Manusia adalah makhluk yang sangat sosial. Ketika orang bergerak menuju tujuan bersama, mereka cenderung bergabung dengan struktur komunitas yang terorganisir. Komunitas biasanya memiliki seorang pemimpin. Jika Anda tidak menyukai pemimpin ini, Anda dapat bergabung dengan guild lain atau membuat guild Anda sendiri.

OpenSea:Seberapa banyak permainan mengajarkan Anda tentang psikologi manusia?

Gabby Dizon:Sebelum menjadi pengembang game, saya belajar banyak dari permainan seperti (World of Warcraft) - struktur tim, drama, kepemimpinan, penyelesaian konflik, dan sebagainya. Anda dapat melihat semua aspek perilaku manusia.

OpenSea:Sejak sebelum YGG didirikan, Anda sudah mulai mengubah perilaku orang-orang. Pada tahun 2014, Anda bersama orang lain mendirikan Altitude Games, di mana Anda berhasil memecahkan masalah penyebaran kartu kredit dengan memungkinkan pemain membeli barang dalam game menggunakan pengisian daya ponsel prabayar. Masalah apa yang Anda selesaikan pada waktu itu? Dan bagaimana Anda mengatasinya?

Gabby Dizon:Di Amerika, berbelanja online dengan kartu kredit sangat umum. Anda bahkan tidak bisa membayangkan, bahkan sepuluh tahun yang lalu, ini sangat nyaman. Namun, di pasar berkembang seperti Filipina, situasinya berbeda. Orang-orang ingin membayar jumlah yang lebih kecil - misalnya, membayar 10 sen dalam mata uang lokal daripada 1 dolar - dan tingkat penetrasi kartu kredit hanya sekitar 3%.

Ini menyebabkan perdagangan elektronik dan barang digital diabaikan secara serius dalam ekonomi Filipina, oleh karena itu kami bekerja sama dengan sebuah perusahaan telekomunikasi agar pemain dapat membayar pembelian dalam aplikasi menggunakan waktu bicara mereka. Menyesuaikan permainan dengan kebiasaan pembayaran lokal adalah kunci.

图片

OpenSea:Mengubahnya menjadi web3. Karena Anda tidak asing dengan menyelesaikan gesekan pembayaran, pelajaran apa yang Anda pelajari saat membantu orang menggunakan dompet pertama mereka?

Gabby Dizon:Kami memanfaatkan pengalaman yang kami pelajari dari permainan ponsel dan organisasi guild untuk menutupi kesenjangan dalam pengalaman pengguna. Sekarang, membuat dompet menjadi lebih mudah - Anda dapat masuk dengan email, mulai bermain, sampai menerima cryptocurrency pertama Anda, baik itu token atau NFT. Kami menggabungkan komunitas, titik pembayaran lokal, dan token yang umum digunakan orang (seperti ETH, USDC, atau USDT, yang sangat umum di Asia) untuk menarik pemain sebanyak mungkin.

OpenSea:Mari kita bicarakan Blockchain Game Alliance (BGA). Anda adalah salah satu anggota dewan pendiri. Untuk mereka yang tidak akrab dengan BGA, apa itu BGA? Siapa saja para pemangku kepentingan kunci?

Gabby Dizon:BGA didirikan pada tahun 2018 sebagai organisasi nirlaba yang bertujuan untuk mempromosikan kepentingan permainan blockchain dan pengembangnya. Saya adalah salah satu anggota dewan pendiri, dan presiden saat ini adalah Sebastien Borget dari The Sandbox. Kami berkomitmen untuk membuat permainan blockchain lebih mainstream dan memberikan alat yang dibutuhkan pengembang.

OpenSea:Anda memenuhi kebutuhan pengembang yang mana?

Gabby Dizon:Misalnya, bagaimana kita melakukan pembayaran cryptocurrency dan terhubung dengan jalur fiat? Alat apa yang bisa kita gunakan? Bagaimana kita memasarkan dan memperluas basis pengguna?

OpenSea:Apakah stablecoin menjadi bagian dari topik ini?

Gabby Dizon:Tentu, penerimaan USDC meningkat secara signifikan. Ini memungkinkan pembayaran lintas batas secara instan tanpa saluran pembayaran lokal, dan tidak ada pengembalian uang. Pengembalian uang akan menggerogoti keuntungan ketika pembeli membatalkan transaksi besar.

OpenSea:Seberapa sering pengembalian terjadi?

Gabby Dizon:Kira-kira antara 1% hingga 2%, tetapi terkadang pemain membeli barang senilai 500 dolar dalam permainan dan kemudian memutuskan untuk tidak membayar. Ketika situasi ini terjadi, Anda benar-benar tidak bisa berbuat apa-apa. Perusahaan kartu kredit hampir selalu berpihak pada pengguna, jadi Anda hanya bisa sial.

OpenSea:Jadi pada dasarnya adalah penyesalan pembeli?

Gabby Dizon:Ya, seperti seseorang yang membeli barang di Macy's dan kemudian memakainya ke pesta, lalu mengembalikannya.

OpenSea:Mungkin orang-orang berpikir, "Hmm, itu digital, jadi saya tidak membuang apa pun." Tapi ini jelas merupakan kesalahpahaman.

Gabby Dizon:Ya, mungkin.

图片

OpenSea:Siklus hype Web3 sangat singkat, bagaimana Anda menyeimbangkan siklus hype ini dengan visi jangka panjang?

Gabby Dizon:Visi produk inti harus berakar pada ide yang abadi - menciptakan produk yang belum pernah ada sebelumnya. Namun, cara kami membawanya ke pasar mungkin akan berubah seiring tren: kemitraan, influencer, platform, dan kolaborasi IP.

OpenSea:Jika Anda bisa melambai-lambaikan tongkat sihir untuk membantu YGG menjangkau jutaan orang, apa yang akan Anda ubah?

Gabby Dizon:Umumnya diterima USDC.

OpenSea:Ini sebenarnya tampaknya mungkin.

Gabby Dizon:Ya, sejujurnya, kami sudah dalam perjalanan.

OpenSea:Mari kita akhiri dengan topik menarik: Ketika Anda tidak bekerja, permainan apa yang Anda mainkan?

Gabby Dizon:Saya suka permainan peran, terutama yang berbasis cerita. (Expedition 33) tahun ini sangat hebat, tahun lalu (Baldur's Gate 3) juga bagus. Saya suka bermain permainan seperti ini.

OpenSea:Sungguh menarik, Gabby, senang berbincang dengan Anda. Terima kasih telah meluangkan waktu, sekali lagi selamat atas kolaborasi Anda. Percakapan ini benar-benar menyenangkan, jaga diri, sampai jumpa lagi!

Gabby Dizon:Terima kasih, sampai jumpa!

图片

#YGG #AxieInfinity #GameFi

Konten OpenSea yang Anda pedulikan

Jelajahi | Buat | Beli | Jual | Lelang

Ikuti koleksi OpenSea di saluran Binance

Dapatkan informasi terbaru