A Meta recuou de sua decisão de remover o Horizon Worlds dos headsets Quest VR, apenas um dia após anunciar o encerramento da plataforma. Contudo, a medida não esconde um recuo mais amplo e constante em relação ao projeto de metaverso que já foi prioridade da empresa.

A mudança de rota ocorre enquanto a Meta intensifica seus investimentos em inteligência artificial e experiências móveis, redirecionando bilhões em capital para longe da aposta em realidade virtual imersiva que levou à mudança de nome da empresa em 2021.

Um dia após anunciar que removeria o Horizon Worlds dos dispositivos Quest até 15 de junho, a Meta reverteu a decisão.

O diretor de tecnologia Andrew Bosworth confirmou a mudança em um story no Instagram, citando os comentários do público. Ele afirmou que os games de realidade virtual já existentes seguirão disponíveis por tempo indeterminado.

O plano inicial previa tornar o Horizon Worlds exclusivo no aplicativo para dispositivos móveis, lançado em 2023.

Com a revisão da decisão, os mundos criados com o motor de jogo Horizon Unity continuarão acessíveis em VR, embora não sejam adicionados novos games à plataforma.

“A maior parte dos nossos esforços está direcionada para o mobile e para o Meta Horizon Engine nessa plataforma”, afirmou Bosworth.

Entretanto, o recuo parcial não altera a direção adotada pela companhia. 

Uma visão de metaverso sem fôlego

A Reality Labs, divisão de realidade virtual e metaverso da Meta, registrou perdas operacionais de US$ 19,2 bilhões apenas em 2025. O prejuízo acumulado desde o fim de 2020 se aproxima de US$ 80 bilhões, enquanto a receita anual somou apenas US$ 2,2 bilhões.

Don’t be like @Meta
> see potential with metaverse as concept became popular in 2021
> invest $80Bn into the metaverse
> rename Facebook to Meta
> build Horizon Worlds that featured bad graphics
> Horizon Worlds became a meme
> pivot to wearables & AI
> shut off metaverse plans
>… https://t.co/ziKdBEpqSQ pic.twitter.com/D3G80qBcUK

— JBond (@jbondwagon) March 19, 2026

O Horizon Worlds nunca ultrapassou algumas centenas de milhares de usuárias mensais, em contraste com o Roblox, que apresenta mais de 100 milhões de usuárias ativas diariamente.

A Meta, em vez disso, direcionou um orçamento de capital entre US$ 115 bilhões e US$ 135 bilhões para 2026, com a maior parte voltada à infraestrutura de IA. Em janeiro, a companhia cortou cerca de mil vagas na Reality Labs e encerrou diversos estúdios de games de realidade virtual.

O metaverso ainda existe tecnicamente, mas a Meta deixou claro que não aposta mais nesse segmento.

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