Nintendo Terjebak Dalam Klaim Lobi AI Setelah Kesalahan Politisi
Spekulasi tentang sikap Nintendo terhadap AI generatif meningkat minggu lalu setelah politisi Jepang Satoshi Asano menyarankan bahwa raksasa permainan itu melobi pemerintah untuk membatasi teknologi tersebut.
Dalam sebuah pos media sosial, Asano menuduh bahwa Nintendo sedang "menghindari penggunaan AI generatif untuk melindungi IP-nya" dan "terlibat dalam kegiatan lobi dengan pemerintah."
Pernyataan itu dengan cepat menarik perhatian sebelum dihapus.
Nintendo Menanggapi Secara Publik Terhadap Tuduhan
Dalam langkah yang tidak biasa, Nintendo secara langsung menanggapi rumor dengan pernyataan di X.
Perusahaan menjelaskan:
“Bertentangan dengan diskusi terbaru di internet, Nintendo tidak memiliki kontak dengan pemerintah Jepang tentang AI generatif. Apakah AI generatif terlibat atau tidak, kami akan terus mengambil tindakan yang diperlukan terhadap pelanggaran hak kekayaan intelektual kami.”
Bertentangan dengan diskusi terbaru di internet, Nintendo tidak memiliki kontak dengan pemerintah Jepang tentang AI generatif. Apakah AI generatif terlibat atau tidak, kami akan terus mengambil tindakan yang diperlukan terhadap pelanggaran hak kekayaan intelektual kami.
— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) 5 Oktober 2025
Asano kemudian mengeluarkan permintaan maaf publik, mengakui tanggung jawab atas penyebaran informasi yang salah.
Dia menulis,
“Saya sangat menyesal atas kegagalan saya sendiri untuk memverifikasi fakta dengan cukup baik.”
先日、私が投稿した内容について、誤った情報が記載されていた部分があり、下記の通り訂正をさせていただきました。自らの事実を確認不足を反省しています。関係者の皆様には改めてお詫びを申し上げ、再発防止に努めて参ります。… https://t.co/8aJ8slMUzl
— 浅野さとし🌿衆議院議員🌿国民民主党🌿茨城5区(日立市・高萩市・北茨城市・東海村) (@Asano__Satoshi) 5 Oktober 2025
Kontroversi AI Ditingkatkan Oleh Peluncuran Sora 2 Dari OpenAI
Kebingungan mengenai keterlibatan Nintendo muncul di tengah debat industri yang lebih luas tentang AI generatif, terutama setelah peluncuran turbulen model video Sora 2 dari OpenAI.
Dalam beberapa hari setelah peluncuran, pengguna membagikan klip yang menampilkan reproduksi tidak sah karakter terkenal, termasuk Pokémon, kreasi Studio Ghibli, dan karya berhak cipta lainnya.
Dengan SORA 2, kamu bisa bikin tutorial memasak Pokémon cuma dengan satu prompt. #SORA2 @OpenAI pic.twitter.com/mIxswIGCeq
— Manu_Ai_Stories (@Emanuel_Ai_Art) 1 Oktober 2025
Satu video yang banyak dibagikan menggambarkan Sam Altman yang dihasilkan AI bercanda, “Saya harap Nintendo tidak menggugat kami,” saat Pokémon virtual berlarian di layar.
Reaksi balik telah mendorong OpenAI untuk meninjau kebijakan kontennya.
Posisi Ambigu Nintendo Tentang AI
Nintendo diakui secara luas karena mempertahankan hak kekayaan intelektualnya tanpa kompromi, tetapi sikap jangka panjangnya terhadap AI tetap kurang jelas.
Presiden perusahaan Shuntaro Furukawa sebelumnya mengatakan Nintendo berhati-hati dalam mengadopsi AI generatif, menunjuk pada kekhawatiran tentang perlindungan hak cipta.
Pada saat yang sama, dia mencatat bahwa perusahaan tetap “ terbuka untuk memanfaatkan perkembangan teknologi” jika dapat meningkatkan potensi kreatif.
Presiden Nintendo of America Doug Bowser, yang akan pensiun akhir tahun ini, memberikan klarifikasi lebih lanjut awal tahun 2025.
Ngobrol sama CNBC, dia menjelaskan:
“Kalau kita pikirin tentang teknologi secara umum, saat kita melihat teknologi kita selalu mau memastikan bahwa teknologi yang mungkin kita leverage – entah itu untuk mengembangkan game kita [atau] di perangkat kita – akan menciptakan pengalaman gameplay yang lebih baik. Itu dimulai dari sana… itu bagian yang sangat penting dari proses pengambilan keputusan kita, dan bagaimana menggunakan AI.”
Pengembang Game Sudah Bereksperimen Dengan AI Generatif
Meskipun kehati-hatian Nintendo, industri game Jepang terus maju.
Survei menunjukkan lebih dari setengah perusahaan game Jepang sudah menggunakan AI dalam pengembangan, sementara laporan GDC terbaru menemukan hampir 50% pengembang secara global bekerja dengan alat AI dalam beberapa kapasitas.
Kekhawatiran tetap meluas: 84% pengembang yang disurvei mengungkapkan ketidaknyamanan tentang bagaimana alat ini diterapkan, terutama di sekitar hak cipta dan keamanan pekerjaan.
Sementara itu, analisis judul Steam tahun ini menunjukkan kenaikan 800% dalam game yang mengungkapkan penggunaan AI generatif.
AI Generatif Dan Masa Depan Kepemilikan Konten
Coinlive percaya episode ini menyoroti pertanyaan kritis yang dihadapi perusahaan hiburan di seluruh dunia: apakah pemilik hak kekayaan intelektual akan menolak AI, ataukah mereka akan menemukan cara untuk mengadopsinya tanpa kehilangan kendali kreatif?
Penolakan tegas Nintendo menunjukkan naluri perlindungannya, tetapi juga keengganannya untuk menutup pintu sepenuhnya.
Seiring semakin banyak studio mengintegrasikan AI ke dalam jalur produksi dan regulator kesulitan mendefinisikan aturan yang jelas, perusahaan yang memiliki waralaba yang dicintai menghadapi tekanan yang meningkat untuk beradaptasi atau berisiko ditinggalkan.
Keseimbangan antara inovasi dan perlindungan mungkin akan mendefinisikan era berikutnya dari industri video game.
