ada versi cerita ini di mana tim Pixels memiliki visi untuk mesin penghargaan yang lebih baik, membangunnya dalam isolasi, menulis kertas putih, dan meluncurkannya ke pasar. itu akan menjadi cerita yang baik. banyak proyek menceritakan yang satu ini.

cerita yang sebenarnya lebih menarik.

Stacked dibangun karena @Pixels diperlukan untuk bertahan. tim sedang menjalankan permainan langsung dengan pemain nyata, ekonomi dalam permainan nyata, dan tekanan ekonomi nyata -- dan mereka terus menghadapi tembok yang sama yang membunuh setiap proyek play-to-earn. bot yang memanfaatkan sistem penghargaan. ekonomi token menguras lebih cepat daripada yang bisa mereka isi. angka retensi yang tidak bergerak tidak peduli berapa banyak misi yang ditambahkan. solusi yang siap pakai tidak dirancang untuk jenis lingkungan yang bersifat adversarial dan berskala besar yang diciptakan oleh permainan nyata.

jadi mereka berhenti mencari solusi yang ada dan membangun yang mereka sendiri.

setiap keputusan desain di Stacked berasal dari masalah yang mereka hadapi di dalam Pixels. lapisan pencegahan penipuan ada karena mereka melihat bot merobek kolam hadiah secara real-time. pemrograman perilaku ada karena mereka belajar dengan cara yang sulit bahwa memberikan hadiah yang salah kepada pemain yang salah pada momen yang salah tidak ada gunanya -- atau lebih buruk, melatih kebiasaan buruk dalam ekonomi mereka. lapisan ekonomis game AI ada karena mereka perlu mengajukan pertanyaan sulit tentang kelompok pemain mereka sendiri dan tidak bisa mendapatkan jawaban cukup cepat dari dasbor statis.

pada saat Stacked menjadi sesuatu yang layak dibicarakan secara publik, itu sudah berjalan di produksi selama bertahun-tahun. Pixels, Pixel Dungeons, Chubkins -- semuanya berjalan di mesin yang sama, semuanya menguji stres dengan cara yang tidak pernah bisa dilakukan oleh lingkungan yang terkendali.

angka-angka yang muncul dari periode itu adalah apa yang membuat ini layak diperhatikan. lebih dari 200M hadiah diproses. lebih dari $25M dalam pendapatan. itu bukan proyeksi dari dek presentasi. itu yang terjadi ketika sistem berjalan melawan pemain nyata dalam game nyata dengan taruhan nyata.

aku memikirkan ini setiap kali melihat proyek "play-to-earn 2.0" baru diluncurkan dengan situs web yang bagus dan grafik alokasi token. pertanyaan yang selalu ingin aku tanyakan adalah: apakah ini benar-benar sudah berjalan di mana saja? apakah ini selamat dari bot? apakah ini bertahan dari basis pemain yang secara aktif mencoba mengekstrak nilai darinya? apakah ini mempertahankan siapa pun lebih dari 30 hari?

untuk Stacked, semua jawaban itu adalah ya. dan buktinya adalah @Pixels sendiri.

itulah yang membuat cerita infrastruktur berbeda dari kebanyakan hal yang aku lihat di gaming Web3. bukti konsep bukanlah demo. itu adalah game live yang dimainkan jutaan orang, yang $PIXEL ran melalui, yang menjadi dasar bagi seluruh ekosistem. dan sekarang mesin yang sama dibuka untuk studio eksternal.

profil risiko di sini berbeda karena itu. Stacked tidak bertaruh pada apakah teknologi dapat bekerja -- itu sudah berhasil. taruhan sekarang adalah berapa banyak studio yang melihat masalah yang sama yang dilihat Pixels, dan memutuskan mereka lebih baik membangun di atas infrastruktur yang terbukti daripada melalui tahun-tahun percobaan dan kesalahan yang menyakitkan itu sendiri.

menurutku itu taruhan yang cukup bagus. tapi aku sudah salah sebelumnya.

$PIXEL #pixel