Saya telah mengamati pembaruan "Realms" dengan seksama, dan saya pikir semua orang melihat hal yang salah. Kita semua terobsesi dengan harga tanaman sementara Pixels dengan tenang membangun versi terdesentralisasi dari App Store.
Pikirkan tentang itu. Mengapa sebuah tim menghabiskan begitu banyak waktu membangun alat untuk orang lain membuat permainan di dalam Pixels?
Ini bukan tentang kebaikan. Ini tentang Katup Perbendaharaan.
Jika Anda melihat dokumen Bab 2, $PIXEL bukan hanya untuk membeli energi. Ini menjadi kemudi untuk emisi imbalan di seluruh ekosistem Ronin. Kami bergerak menuju model di mana pemegang $PIXEL - khususnya mereka yang mempertaruhkan di Guilds atau Pemerintahan - dapat memutuskan realm mana yang sebenarnya menerima alokasi imbalan.
Ini pada dasarnya adalah "Perang Curve" tetapi untuk game Web3.
Saya dulu berpikir Pixels hanyalah tempat untuk bertani. Saya salah. Ini adalah lapisan pengalihan sumber daya. Jika sebuah game baru ingin diluncurkan di Ronin dan memanfaatkan DAU besar 100k+, mereka tidak hanya membutuhkan game yang bagus. Mereka membutuhkan keselarasan PIXEL.
Mereka perlu menarik "suara" atau "taruhan" ke Realm mereka untuk memastikan pemain mereka dapat benar-benar mendapatkan.
Ini mengubah nilai token dari "apa yang bisa saya beli di toko?" menjadi "siapa yang mengontrol aliran nilai di jaringan?" Dalam istilah praktis, inilah cara Anda menghentikan siklus "bertani-dan-buang" sekali dan untuk selamanya. Anda berhenti menjadi token yang orang jual untuk membayar sewa, dan Anda menjadi token yang perlu dibeli pengembang untuk mempertahankan bisnis mereka sendiri.
Tapi inilah bagian yang membuat saya terjaga: Pajak Sosial.
Saya melihat seorang pria kemarin menghabiskan jumlah besar PIXEL untuk seekor Peliharaan. Seekor anjing digital yang secara harfiah tidak melakukan apa-apa untuk kecepatan bertaninya. Saya menyebutnya gila. Kemudian saya menyadari - dia bukan membeli ROI. Dia membeli "Status Sink" permanen.
Ketika ekonomi Anda dapat meyakinkan orang untuk membakar mata uang utamanya pada hal-hal yang tidak memiliki nilai mekanis, Anda telah menang. Anda telah bergerak dari "DeFi dengan wajah" ke budaya yang sebenarnya.
Fase 1: Membangun loop yang menyenangkan. (Selesai)
Fase 2: Membangun filter RORS defensif. (Aktif)
Fase 3: Menjadi infrastruktur untuk game lain. (Mulai sekarang)
Saya tidak memperdagangkan PIXEL berdasarkan reset papan tugas berikutnya. Saya memperdagangkannya berdasarkan berapa banyak pengembang pihak ketiga yang mulai meminta akses Realm. Itulah nilai "on-chain" nyata yang belum dihargai orang.
