Maksud saya, saya tahu mengapa satu hal terus muncul dalam pikiran..... Ketika sebuah permainan terus menambahkan begitu banyak lapisan, begitu banyak sistem, begitu banyak mekanik ekonomi... apakah itu menjadi lebih kuat, atau apakah itu perlahan-lahan menjadi lebih berat di bawah beban sendiri? Untuk jujur sepenuhnya.... Reaksi pertama saya terhadap pembaruan @Pixels Tingkat 5 tidak terlalu langsung. Pada awalnya, saya berpikir - oke, tingkat baru, sumber daya baru, resep baru... 🤔 Ini adalah hal yang diharapkan. Tapi jika Anda menggali sedikit lebih dalam, Anda bisa melihat bahwa ini bukan hanya konten yang meningkat - sebuah lapisan perilaku baru telah disisipkan ke dalam seluruh sistem - berarti sesuatu yang istimewa. Misalnya, industri T5 hanya akan berada di tanah NFT. Ini berarti bahwa segmentasi segera dibuat - tidak semua pemain berada di level yang sama. Sekali lagi, sebuah hak slot akan diperlukan dan itu juga akan kedaluwarsa dalam 30 hari. Ada tekanan halus di sini tetapi tidak keras. Tidak ada yang memaksanya, tetapi sistem itu sendiri memberi tahu Anda - untuk mempertahankan, Anda harus aktif. Ini menarik, karena di sini loop komitmen ditambahkan ke struktur penghargaan. Hal lain - sistem dekonstruksi. Ini jujur adalah yang paling memicu pemikiran bagi saya. Sebelumnya, kita biasa membangun, meningkatkan, mengumpulkan. Sekarang sistem berkata - hancurkan, bongkar, lalu ambil nilai baru. Itu berarti penciptaan dan penghancuran menjadi bagian dari ekonomi bersama. Tapi di sini muncul sebuah pertanyaan… Ketika penghancuran diperlukan untuk kemajuan, dapatkah pemain secara emosional terikat pada asetnya? Karena apa yang Anda bangun, Anda harus hancurkan lagi untuk hasil yang lebih baik. Ini bukan loop permainan yang sangat tradisional. Ini menciptakan lebih banyak pola pikir optimisasi sumber daya. Itu berarti, ada risiko bahwa gameplay secara bertahap akan menjadi sedikit seperti spreadsheet tapi itu akan. Tapi sebaliknya juga benar. Jenis sistem ini tidak secara artifisial menciptakan kelangkaan tetapi lebih mengedarkannya. Bahan baru: Aether Twig, Aetherforge Ore, dll. hanya datang dari dekonstruksi.... Itu berarti rantai pasokan sepenuhnya dikendalikan tetapi tidak kaku. Ini adalah tanda baik untuk stabilitas ekonomi jangka panjang. Tapi kemudian saya kembali ke tempat yang sama lagi... Apakah pemain akan merasakannya sebagai permainan, atau sebagai sistem? Ambil pembaruan memancing..... 5 tingkat, skala daya tahan, kontrol akses berdasarkan tingkat alat - semuanya secara logis bersih. Kemajuan terlihat. Tapi seluruh struktur ini terasa sangat dirancang. Ada kurangnya kebetulan di sini, lebih banyak prediktabilitas. Buff XP kehutanan juga menarik. 500 XP per log di T5 - ini adalah lompatan besar. Ini berarti bahwa insentif di tingkat yang lebih tinggi meningkat tajam. Ini akan mendorong pemain untuk mengoptimalkan, untuk menskalakan. Tapi ada ketegangan halus di sini. Ketika penghargaan di tingkat yang lebih tinggi begitu tinggi, maka gameplay tingkat yang lebih rendah secara bertahap menjadi tidak relevan. Apakah pengalaman masuk akan menarik bagi pemain baru? Atau apakah mereka hanya akan menggiling - untuk mencapai? Hal lain yang sangat kuat terlintas di kepala saya - kedaluwarsa slot. Jika Anda tidak memperbarui setelah 30 hari, industri tidak akan berfungsi. Di satu sisi, ini adalah mekanisme pembuangan - itu mengekstrak nilai dari ekonomi. Tapi di sisi lain, itu adalah timer psikologis. Apakah Anda bermain atas kehendak Anda sendiri, atau selaras dengan jam sistem? Perbedaan ini sangat halus, tetapi memiliki dampak besar dalam jangka panjang. Saya mendapatkan perasaan campur aduk setelah melihat seluruh pembaruan. Di satu sisi, itu jelas dipahami - tim desain tidak hanya menambahkan fitur, mereka secara aktif membentuk ekonomi. Aliran sumber daya, siklus hidup item, perilaku pemain - semuanya saling terkait. Tingkat pemikiran ini tidak terlihat dalam permainan play-to-earn biasa. Tapi pada saat yang sama, kompleksitas meningkat, risiko juga meningkat - risiko kehilangan rasa permainan. Ketika pemain mulai menghitung setiap keputusan - Apa ROI jika saya melakukan ini? Apakah saya akan mendapatkan lebih banyak keuntungan jika saya menghancurkan ini? Berapa banyak kerugian jika saya tidak memperbarui? Kemudian batas antara kesenangan dan optimisasi menjadi kabur. Dan jujur… tidak semua pemain datang untuk mengoptimalkan. Beberapa hanya ingin hidup di dunia, menjelajahi, bersantai. Belum jelas seberapa banyak @Pixels Tingkat 5 akan mampu mempertahankan tempat itu. Pada akhirnya saya pikir - pembaruan ini secara arah kuat tetapi secara emosional masih belum lengkap. Dari sisi sistem, itu mengesankan. Dari sisi ekonomi, itu bijaksana. Tetapi pengalaman pemain - itu masih menjadi pertanyaan terbuka. Mungkin akan butuh waktu.... mungkin para pemain sendiri yang akan membentuknya... atau... mungkin sistem akan menjadi begitu dominan sehingga permainan akan diam-diam tertinggal. Ini adalah tempat yang paling menarik sekarang... Bagaimanapun, mari kita lihat sampai akhir........ 🤔👀\u003cm-17/\u003e \u003cc-19/\u003e \u003ct-21/\u003e

PIXEL
PIXELUSDT
0.005435
+0.61%