Internet adalah tempat di mana Anda bisa mendapatkan banyak dari sesuatu yang Anda inginkan Anda bisa menyalin gambar file dan hal-hal yang Anda dapatkan dalam permainan berulang kali dan itu tidak mengeluarkan biaya apa pun.

‎Ini telah membuat sulit untuk mengatakan berapa nilai sesuatu dalam permainan ini bukanlah masalah karena orang-orang yang membuat permainan tersebut bertanggung jawab mereka bisa membuat banyak hal sesuai keinginan mereka dan memutuskan seberapa sering Anda mendapatkannya pemain hanya memainkan permainan tidak mempertanyakan bagaimana cara kerjanya karena mereka tidak benar-benar memiliki apa pun.

Sekarang segalanya berubah dengan Web3, permainan Pixels ada di tengah perubahan ini, pada awalnya Pixels tampak seperti permainan di mana Anda bertani dan menjelajah, dan itu menenangkan.

Jika Anda melihat lebih dekat, Anda akan melihat bahwa sebenarnya ini tentang sesuatu yang lebih rumit, membuat hal-hal digital menjadi langka dalam sistem di mana Anda bisa membuat lebih banyak dari sesuatu jika Anda membutuhkannya, dan itu tidak masalah, tetapi dengan Web3 mereka mencoba untuk membuatnya sehingga ada batasan pada hal-hal dan batasan ini bukan hanya dibuat-buat, mereka adalah bagian dari sistem.

Ini membuat sesuatu yang telah hilang dari hal-hal untuk waktu yang lama, perasaan bahwa mereka benar-benar bernilai.

Nilai sesuatu tidak berasal dari keberadaannya.

Ini berasal dari sulitnya didapat.

Ketika sesuatu mudah didapat, Anda bisa menggantinya jika Anda membutuhkannya.

Ketika sesuatu sulit didapat, itu menjadi lebih penting.

Pixels mengajarkan pemain tentang gagasan ini, baik itu berarti atau tidak.

Pemain mulai merasa bahwa waktu mereka dan hal-hal yang mereka lakukan dalam permainan lebih penting.

Mereka harus berpikir tentang apa yang ingin mereka lakukan dan apa yang bisa mereka abaikan.

Ini mengubah cara pemain berpikir tentang permainan.

Mereka tidak hanya bermain untuk bersenang-senang, mereka berpikir tentang bagaimana menggunakan waktu dan sumber daya mereka.

Ini adalah sebuah perubahan.

Ini berarti bahwa para pemain tidak hanya melakukan hal-hal karena itu menyenangkan, mereka melakukannya karena itu penting.

Dan perubahan ini tidak hanya terjadi di Pixels, tetapi juga terjadi di seluruh dunia digital.

Kami bergerak dari dunia di mana Anda bisa hanya menyalin hal-hal berulang kali ke dunia di mana hal-hal itu langka dan bernilai.

Perubahan ini tidak mudah.

Membuat sesuatu bisa membuatnya bernilai, tetapi itu juga bisa membuat beberapa orang memiliki lebih dari yang lain.

Jika tidak dilakukan dengan hati-hati, itu bisa menyebabkan masalah seperti orang yang menimbun barang atau beberapa orang memiliki kekuasaan lebih dari yang lain.

Hal yang paling sulit bagi proyek Web3 mana pun adalah memastikan bahwa hal-hal itu adil dan bernilai pada saat itu.

Ini adalah ujian untuk Pixels.

Bisakah ini membuat permainan di mana kelangkaan membuat permainan lebih baik, bukan lebih buruk?

Bisakah ini membuat sebuah permainan di mana pemain bisa bersenang-senang dan juga membuat keputusan?

Ini bukan pertanyaan untuk dijawab.

Mereka adalah pertanyaan yang tepat untuk diajukan.

Karena Pixels bukan hanya membuat permainan, tetapi mencoba memahami bagaimana nilai bekerja dalam hal-hal.

Dan apakah itu berhasil atau tidak, satu hal yang jelas.

Ini adalah bagian dari sebuah perubahan.

Sebuah perubahan di mana hal-hal digital bukan hanya benda di layar. Hal-hal yang memiliki nilai dan makna nyata.

Di dunia di mana segalanya dulunya tidak terbatas, Pixels dengan tenang menunjukkan kepada kita bahwa tidak semuanya harus demikian.

@Pixels #pixel $PIXEL