Mengapa Pixels mengubah permainan menjadi validator, dan apa artinya itu untuk penerbitan terdesentralisasi
Kebanyakan orang masih membaca Pixels melalui kerangka token permainan yang biasa. Sebuah permainan diluncurkan, sebuah token memberi daya pada hadiah, pemain mendapatkan, emisi mengalir, dan pertanyaan utama menjadi apakah ekonomi dapat bertahan dalam siklus ekstraksi. Namun, pergeseran yang lebih menarik dalam desain PIXEL baru adalah bahwa Pixels berusaha mengubah siapa yang bertindak sebagai validator pada awalnya. Dalam bagian staking dari whitepaper, proyek ini mengatakan, “Satu token. Banyak ‘validator.’ Validator adalah permainannya,” lalu menjelaskan bahwa permainan itu sendiri menggantikan validator tradisional sementara staker membantu menentukan permainan mana yang menerima sumber daya dan insentif dari ekosistem Pixels.
Itu mengubah makna staking. Dalam model validator normal, stake membantu mengamankan produksi blok dan operasi jaringan. Dalam model Pixels, staking menjadi lapisan alokasi modal untuk permainan. Pengguna mengalokasikan PIXEL ke dalam kumpulan permainan individu, secara efektif memberi sinyal permainan mana yang layak mendapatkan lebih banyak dukungan. Whitepaper menyatakan bahwa jumlah yang dipertaruhkan dalam setiap permainan mempengaruhi bagian masa depan emisi dan insentif permainan tersebut, menciptakan persaingan langsung antara permainan untuk modal ekosistem.
Di sinilah sudut pandang penerbitan menjadi penting. Penerbitan tradisional biasanya bersifat top-down: seorang penerbit memutuskan ke mana anggaran pergi, produk mana yang dipromosikan, dan judul mana yang layak mendapatkan lebih banyak visibilitas. Pixels mencoba sesuatu yang berbeda. Model penerbitan terdesentralisasinya mengatakan permainan bersaing untuk menarik pemegang saham dengan menunjukkan retensi pemain yang kuat, pengeluaran bersih yang tinggi dalam permainan, dan penggunaan alat ekosistem yang efektif. Alokasi staking kemudian bertindak sebagai sinyal komunitas tentang kualitas permainan dan kontribusi ekosistem.
Itu sebabnya saya tidak berpikir “permainan sebagai validator” hanyalah sebuah metafora menarik. Ini benar-benar merupakan proposal tentang bagaimana keputusan penerbitan dapat terdesentralisasi. Alih-alih hanya bertanya, “Permainan mana yang harus didorong tim selanjutnya?”, sistem mulai bertanya, “Permainan mana yang dapat menarik stake dengan membuktikan ekonomi yang lebih baik dan hasil pemain yang lebih baik?” Pembacaan saya adalah bahwa Pixels mencoba mengubah penerbitan menjadi pasar, di mana dukungan diperoleh melalui kinerja daripada hanya ditetapkan melalui hierarki. Interpretasi itu mengikuti secara langsung dari cara whitepaper menghubungkan kumpulan permainan, emisi, dan alokasi modal yang dipimpin komunitas.
Roda flywheel membuat tesis itu semakin ambisius. Pixels menggambarkan ekosistem sebagai lingkaran tertutup di mana staking PIXEL menjadi kredit UA, kredit tersebut mendanai hadiah dalam permainan yang ditargetkan, pengeluaran pemain menciptakan bagi hasil pendapatan, pemegang saham menerima hadiah, dan aktivitas yang dihasilkan menghasilkan data yang lebih kaya dan penargetan masa depan yang lebih cerdas. Whitepaper juga menyatakan bahwa studio dapat menggunakan anggaran UA on-chain ini alih-alih bergantung pada saluran iklan luar seperti Facebook atau TikTok. Itu berarti model ini tidak hanya tentang memberi penghargaan kepada pemain. Ini mencoba membangun mesin pertumbuhan yang terukur untuk permainan.
Itu juga mengapa model penerbitan berpotensi meluas di luar satu judul. Dalam bagian visi yang direvisi, Pixels mengatakan ingin bergerak melampaui mengoptimalkan satu permainan dan sebaliknya membangun platform pertumbuhan terdesentralisasi untuk permainan Web3 dan Web2, bahkan membandingkan arah itu dengan AppsFlyer atau AppLovin yang terdesentralisasi. Bagian yang sama menyatakan bahwa proyek tersebut berputar setelah menghadapi inflasi token, tekanan jual, dan hadiah yang salah sasaran di 2024, mendorongnya menuju insentif berbasis data, biaya likuiditas, dan model penerbitan baru.
Jadi ketika saya melihat Pixels, saya tidak berpikir pertanyaan terbesar adalah apakah PIXEL adalah token permainan yang baik. Saya pikir pertanyaan yang lebih baik adalah apakah Pixels dapat mengubah staking menjadi pasar penerbitan, di mana permainan bersaing untuk modal seperti aplikasi bersaing untuk distribusi, dan di mana dukungan ekosistem dialokasikan melalui kinerja yang terukur alih-alih hanya kontrol dari atas ke bawah. Jika Pixels dapat membuat model itu berhasil, “validator adalah permainan” mungkin akan menjadi kalimat terpenting dalam seluruh desain.
