Pada awalnya, Pixels sebenarnya terasa cukup mudah untuk dimasuki. Anda masuk, melakukan beberapa pertanian dasar, menjelajahi sedikit, dan semuanya terasa cukup lancar. Tidak ada yang terlalu rumit, kan? Tapi perasaan itu tidak benar-benar bertahan lama... dan saya rasa di situlah banyak orang perlahan mulai berhenti.

Dari apa yang saya perhatikan, bagian besar dari masalah adalah ekspektasi. Banyak pemain masuk dengan berpikir ini akan menjadi semacam pengaturan "uang mudah". Cukup bermain, menggiling sedikit, dan mendapatkan PIXEL di sepanjang jalan. Tapi ya... itu tidak benar-benar bekerja seperti itu. Kemajuan lambat, dan itu membutuhkan lebih banyak kesabaran daripada yang dimiliki kebanyakan orang saat ini.

Pemeriksaan Realitas Pribadi Saya

Saya akan jujur, ketika saya mulai, saya juga berpikir saya akan berenang dalam PIXEL dalam seminggu. Saya menghabiskan berjam-jam hanya mengklik pada tanaman tanpa rencana yang nyata, berpikir hadiah akan "terjadi". Ada momen sekitar Hari 4 atau 5 di mana saya hampir berhenti login karena energi saya habis, inventaris saya berantakan, dan kemajuan terasa nol. Itu sangat membuat frustrasi. Tapi kemudian saya menyadari—saya memainkannya seperti permainan klik, bukan permainan strategi.

Jebakan "Kebosanan"

Ada titik di mana permainan mulai terasa sedikit repetitif. Tindakan yang sama, rutinitas yang sama, setiap hari. Itu tidak buruk, tetapi jika Anda tidak memiliki ide yang jelas tentang apa yang sebenarnya Anda kerjakan, itu menjadi membosankan... seperti, dengan sangat cepat. Kebanyakan orang bahkan tidak mengatakannya dengan keras—mereka hanya berhenti login setelah beberapa hari.
Hal lain adalah sisi strategi. Beberapa pemain merencanakan segalanya dan tampaknya baik-baik saja, tetapi banyak dari kita hanya grinding secara acak. Sejujurnya, grinding tanpa rencana hanyalah resep untuk kelelahan. Dan ketika hadiah PIXEL yang diharapkan tidak muncul cukup cepat? Orang-orang kehilangan minat bahkan lebih cepat.

Ini adalah Masalah Pikiran

Saya merasa masalahnya bukan pada permainan itu sendiri, lebih pada pola pikir. Pixels tidak dibangun untuk hadiah instan. Mungkin itu sebabnya orang-orang berhenti begitu awal... mereka hanya tidak memberi cukup waktu untuk benar-benar masuk akal atau agar ekonomi PIXEL berjalan untuk mereka.

Intinya?

Bukan berarti Pixels itu buruk. Hanya saja kebanyakan orang pergi sebelum mereka benar-benar memahami apa yang ingin dicapainya. Mereka ingin mendapatkan hasil, tetapi mereka tidak ingin grinding yang menyertainya. @Pixels $PIXEL #pixel