
Saya dulu berpikir bahwa sebagian besar permainan play-to-earn gagal karena orang-orang hanya merasa bosan dengan mereka. Itu adalah penjelasan saya mengapa mereka gagal. Tetapi semakin saya melihat bagaimana ekonomi seperti Pixels terstruktur, semakin terasa bahwa kebosanan bukanlah penyebabnya. Itu adalah hasil dari sesuatu yang pada dasarnya rusak di bawah permainan play-to-earn.
Apa yang benar-benar membunuh permainan play-to-earn bukanlah gameplay-nya, tetapi matematika di balik permainan play-to-earn. Dalam sistem awal, token dicetak lebih cepat daripada yang dapat digunakan dengan cara yang bermakna. Anda akan melihat model di mana hadiah terus mengalir keluar. Tidak ada tekanan nyata yang menarik mereka kembali ke dalam permainan play-to-earn. Inflasi bukanlah efek samping, itu adalah sistem dari permainan play-to-earn. Jadi, para pemain tidak bermain permainan play-to-earn. Mereka sedang mengekstrak token dari permainan play-to-earn. Dan setelah ekstraksi menjadi perilaku, segala sesuatu yang lain runtuh dengan tenang dalam permainan play-to-earn.

Pixels tampaknya dibangun untuk tidak membiarkan itu terjadi lagi. Hal pertama yang menarik perhatian saya adalah ide RORS yang duduk di 0.8 dalam Pixels. Angka itu terdengar kecil. Itu sebenarnya melakukan banyak pekerjaan dalam Pixels. Itu pada dasarnya berarti sistem Pixels menargetkan keadaan di mana 80% nilai yang dikeluarkan kembali didaur ulang ke dalam ekosistem Pixels. Tidak sepenuhnya tertutup, tidak seimbang sempurna. Tetapi dengan sengaja sedikit bocor dalam Pixels. Itu penting karena loop tertutup akan stagnasi dalam Pixels sementara yang sepenuhnya terbuka, seperti permainan play-to-earn yang lama, mengalir keluar. Ini duduk di antara keduanya dan keseimbangan itu adalah tempat keberlanjutan mungkin tinggal dalam Pixels.

Itu menciptakan efek lain. Imbalan berhenti menjadi uang gratis dan mulai menjadi bersyarat dalam Pixels. Token PIXEL itu sendiri memiliki pasokan terbatas, sekitar 5 miliar total, yang di permukaan hanya terlihat seperti token. Di bawahnya, itu mengubah ekspektasi pemain dalam Pixels. Jika pasokan terbatas, emisi tidak bisa hanya menjadi solusi default dalam Pixels. Jadi, daripada mengandalkan murni pada emisi, Pixels menjurus ke sink. Hal-hal seperti peningkatan, kerajinan, penggunaan tanah, dan terutama staking dalam Pixels.
Bagian staking adalah di mana hal ini menjadi lebih menarik dalam Pixels. Pemain dapat mempertaruhkan token PIXEL untuk mempengaruhi distribusi imbalan, yang secara halus menggeser sistem dari menghasilkan menjadi posisi aktif dalam Pixels. Anda tidak hanya bermain permainan Pixels. Anda sedang memutuskan di mana nilai mengalir dalam Pixels. Itu memperkenalkan gesekan. Ini adalah jenis gesekan yang memperlambat ekstraksi dalam Pixels. Dalam sistem seperti Pixels, memperlambat segala sesuatu sebenarnya adalah fitur, bukan bug dalam Pixels.
Sementara itu, penargetan imbalan menambahkan lapisan lain dalam Pixels. Dari penyemprotan token secara merata di seluruh kegiatan, sistem menyesuaikan insentif ke arah area yang membutuhkan pertumbuhan atau keseimbangan dalam Pixels. Jadi, jika banyak pemain mengerumuni satu strategi dalam Pixels, imbalan di sana melemah dan area lain menjadi lebih menarik dalam Pixels. Ini pada dasarnya adalah loop umpan balik yang berusaha mencegah masalah satu farm yang menghancurkan ekonomi permainan play-to-earn yang lebih awal.
Di permukaan, Pixels terlihat seperti permainan pertanian dengan token. Di bawahnya, itu lebih dekat dengan eksperimen terkontrol dalam Pixels. Di sinilah saya sedikit tidak yakin tentang Pixels. Karena semua ini. RORS, pengaruh staking penargetan imbalan. Bergantung pada perilaku pemain yang bereaksi sesuai dengan cara yang diharapkan oleh sistem Pixels. Jika pemain menemukan cara untuk memanfaatkan insentif lebih cepat daripada sistem dapat menyesuaikan dalam Pixels, pola yang sama bisa muncul kembali dalam Pixels. Hanya dalam bentuk yang kompleks dalam Pixels.
Kompleksitas memotong kedua arah dalam Pixels. Itu dapat menstabilkan ekonomi. Itu juga dapat membuatnya lebih sulit bagi pemain rata-rata untuk memahami apa sebenarnya yang terjadi dalam Pixels. Jika pemain tidak memahami sistem Pixels, mereka akan disengage atau kembali ke ekstraksi dalam Pixels.
Namun apa yang dicoba dilakukan oleh Pixels terasa berbeda dalam satu hal. Itu tidak berusaha memaksimalkan pendapatan, melainkan berusaha mengelola aliran dalam Pixels. Pergeseran itu lebih penting daripada mekanik apa pun dalam Pixels. Karena pelajaran nyata dari permainan play-to-earn bukanlah bahwa pendapatan itu buruk. Melainkan bahwa pendapatan yang tidak terkelola mengubah permainan menjadi ekonomi dan ekonomi yang tidak terkelola tidak bertahan dalam permainan play-to-earn.
Apa yang sedang diuji secara diam-diam oleh Pixels adalah apakah sebuah permainan dapat bertindak seperti bank tanpa terasa seperti itu dalam Pixels. Itu mungkin berakhir menjadi arah nyata yang diambil oleh permainan Web3, apakah pemain menyadarinya atau tidak tentang Pixels dan permainan play-to-earn.
