Memikirkan Kembali Permainan Web3 Melalui Lensa Desain Ekonomi Pixels
Dulu saya berpikir sebagian besar permainan Web3 dibangun di sekitar loop yang sederhana dan dapat diprediksi. Anda menyelesaikan tugas, mendapatkan imbalan, dan mengulangi prosesnya. Terlepas dari seberapa berbeda grafik atau tema yang terlihat, strukturnya jarang berubah.
Selalu tentang aktivitas jangka pendek—bermain, mendapatkan, dan akhirnya melanjutkan. Jadi ketika saya pertama kali menemukan Pixels, saya mengira itu akan mengikuti pola yang sama.
Sebuah permainan bertani dengan beberapa perdagangan dan kerajinan yang dilapisi di dalamnya. Sesuatu yang santai, sesuatu yang akrab, dan tidak lebih dari itu.