Dunia permainan web3 memiliki masalah "ember bocor". Kebanyakan permainan menarik pemain dengan hadiah dan uang, tetapi hadiah dan uang tersebut dengan cepat terkuras oleh bot dan faktor lainnya yang memberikan nol nilai kembali ke ekosistem permainan.
Tim di balik @Pixels telah diam-diam membangun antidot yang terakumulasi.
Aplikasi Hadiah
Kami telah melihat banyak papan misi dan sistem hadiah muncul dan menghilang. Kebanyakan gagal karena mereka mudah dimanipulasi. Stacked berbeda karena tidak lahir dalam kekosongan; itu direkayasa ulang dari percobaan, kesalahan, dan eksperimen langsung dari ekosistem piksel. Ini adalah infrastruktur yang sudah memberdayakan Pixel Dungeons dan Chubkins, memproses jutaan hadiah untuk pemain nyata.
Di mana $PIXEL Sesuai
Dari komunitas, pesan ini jelas $PIXEL tetap menjadi inti dari ekosistem yang berkembang ini. Sementara Stacked dibangun untuk mendukung berbagai jenis penghargaan, memberikan fleksibilitas bagi ekosistem untuk tumbuh, itu memperkuat utilitas dan jangkauan dari $PIXEL merek.
Dari Platform Iklan ke Pemain
Dalam sejarah, studio game menghabiskan jutaan untuk platform iklan untuk mendapatkan pengguna. Stacked membalikkan model ini. Anggaran pemasaran yang sama sekarang dapat mengalir langsung kepada pemain yang muncul, terlibat, dan berkontribusi pada komunitas.
Ini bukan sekadar makalah putih lainnya, ini adalah benteng yang telah teruji dalam pertempuran. Dalam lautan "waktu kosong" dan skema "tonton iklan", Stacked adalah bukti bahwa ekonomi game yang berkelanjutan adalah mungkin ketika Anda memiliki data yang tepat dan AI yang tepat di pihak Anda.

