Visi Di Balik Satu Permainan
Kebanyakan orang mengenal Pixels sebagai permainan pertanian yang populer di Web3, yang dengan cepat mencapai beberapa jumlah pengguna aktif harian tertinggi di ruang tersebut. Namun, sejak awal, ambisi selalu lebih luas daripada satu judul.
Pixels didirikan untuk menyelesaikan play-to-earn (P2E) – untuk membuka model baru yang secara fundamental untuk pertumbuhan game dan akuisisi pengguna yang melampaui Web3 dan menjangkau permainan arus utama.

Mengapa Kebanyakan Play-to-Earn Gagal
Ketika dilaksanakan dengan benar, play-to-earn memperkenalkan insentif ekonomi yang kuat yang dapat membentuk kembali hubungan antara pemain dan penerbit. Namun, sebagian besar proyek P2E gagal karena mereka mengoptimalkan untuk ekstraksi, bukan keterlibatan. Pemain datang untuk hasil, bukan untuk permainan. Ketika hadiah mengering, mereka pergi.
Pixels mengatasi tantangan ini melalui tiga pilar yang saling terhubung:
1. Keseruan Pertama
Tidak peduli bagaimana Anda berencana untuk tumbuh dan memonetisasi, perlu ada motivator intrinsik yang mendorong pengguna ke platform. Untuk permainan, itu jelas – meskipun sulit untuk dieksekusi – permainan perlu menyenangkan.
Tim desain berfokus pada menciptakan nilai nyata bagi pengguna dengan membangun permainan yang benar-benar dinikmati orang dan ingin menghabiskan waktu untuk memainkannya. Tantangannya adalah menjaga pengalaman tetap menyenangkan untuk semua jenis pengguna sambil menjelajahi ranah baru yang dapat dibuka oleh blockchain.
2. Penargetan Hadiah Cerdas
Pixels memanfaatkan infrastruktur berbasis data yang komprehensif – mirip dengan jaringan iklan generasi berikutnya – untuk mengalokasikan hadiah secara efektif. Dengan memanfaatkan analisis data skala besar dan pembelajaran mesin, Pixels mengidentifikasi tindakan pemain yang benar-benar mendorong nilai jangka panjang dan mengarahkan hadiah sesuai.
3. Roda Penerbitan
Siklus berkelanjutan menghubungkan wawasan data, strategi penerbitan, dan insentif pemain:
Menarik permainan yang lebih baik menghasilkan data pemain yang lebih kaya
Data yang lebih kaya memungkinkan penargetan yang semakin tepat, secara dramatis mengurangi biaya akuisisi pengguna
Biaya akuisisi yang lebih rendah menarik lebih banyak permainan berkualitas tinggi ke ekosistem
Ini menciptakan pertumbuhan yang berkelanjutan, dengan setiap siklus meningkatkan kesehatan dan profitabilitas keseluruhan ekosistem.
Tantangan Utama
Meskipun mencapai pengguna aktif harian Web3 terkemuka, Core Pixels mengungkapkan dua tantangan mendasar:
Loop inti yang tidak lengkap yang mendaur ulang koin tanpa tempat pembuangan yang cukup
Kegiatan akhir permainan yang terbatas mengarah pada penarikan pemain daripada reinvestasi
Dalam Bagian Kedua, kita akan menjelajahi bagaimana Pixels memperbaiki loop ekonomi inti dan memperkenalkan fitur baru untuk menjaga pemain tetap terlibat dalam jangka panjang.

