Jumat malam lalu, saya melihat kembali catatan interaksi di blockchain dari empat tahun yang lalu. Layar penuh dengan aktivitas menebang pohon dan bertani dalam sebuah permainan. Awalnya saya merasa agak konyol, tindakan membosankan ini ternyata bisa menipu begitu banyak orang. Tapi kemudian saya menarik tabel data ke belakang, menatap kurva distribusi hadiah yang semakin menyusut, rasanya seperti melihat kamera pengawas perlahan-lahan memutar kepalanya mengarah ke saya.

Semua orang merasa bahwa model penggalian mati karena keserakahan. Terlalu banyak yang diberikan, terlalu cepat yang pergi. Sebagian besar proyek hanya melakukan pertanyaan sederhana yang paling mudah, membuat front-end dan menghubungkan token, lalu melihat para calo menguras kolam dana. Tapi saat saya membongkar @Pixels proyek lama ini, saya menemukan bahwa mereka sebenarnya menggigit tulang yang paling kotor.

Mereka membutuhkan waktu empat tahun untuk memaksakan puluhan patch pembaruan ke dalam sebuah arena pengujian yang memiliki lebih dari 1 juta pemain nyata. Selama waktu itu, lebih dari 25 juta dolar AS pendapatan nyata beredar dalam sistem. 25 juta ini bukan hanya keuntungan sederhana, itu digunakan untuk memberi makan sebuah mesin besar sebagai bahan bakarnya.

Mesin ini sekarang memiliki nama, yaitu Stacked.

Secara superficial, ini adalah sebuah ruang aplikasi yang menghubungkan Pixels, Pixel Dungeons, dan Sleepagotchi. Tetapi secara sederhana, esensinya adalah sebuah mesin distribusi hadiah dinamis yang dingin. Dalam permainan sebelumnya, semua orang melihat misi yang sama. Setiap hari login, membunuh sepuluh monster, menerima uang tetap. Hasil akhirnya adalah skrip yang berkeliaran, manusia menjadi pelari pendamping.

Tetapi sekarang, Stacked sedang melacak data perilaku dengan granularitas yang sangat tinggi. Di mana kamu offline dalam satu detik, kebiasaan apa yang kamu lakukan sebelum kehilangan, semuanya tercatat. Akurasi ini mengingatkanku pada logika robot MEV kelas atas di $ETH, yang tidak melewatkan setiap tetes keausan likuiditas. Yang lebih kejam adalah cara sistem menghitungnya. Sistem hanya memberikan paling banyak 28 juta $PIXEL setiap bulan. Untuk mencegah kehilangan dana, mereka merancang pajak penarikan. Jika kamu ingin menarik uang yang telah kamu dapatkan langsung dari sistem, maksimum akan dikenakan biaya keausan sebesar 50%.

Kemana uang yang disita ini pergi? Didistribusikan kembali kepada mereka yang bersedia tetap dalam sistem untuk staking. Sementara itu, mereka memberi kamu $vPIXEL yang tidak dapat ditransfer, memaksa kamu untuk menghabiskan di dalam ekosistem. Ini sama dengan sistem yang secara akurat mengambil darah dari mereka yang berpikiran pendek untuk memberi makan pengguna yang tetap memiliki nilai jangka panjang bagi sistem.

Tetapi menatap aturan pengeluaran yang mengurangi 50% itu selama satu sore, hatiku selalu terasa tertekan.

Aku baru saja menemukan bahwa di dalamnya sebenarnya tertanam logika kecerdasan buatan untuk menilai perilaku pemain. Itu bukan untuk menghasilkan cerita yang indah, itu adalah seorang aktuaris yang tersembunyi di latar belakang. Itu akan mengevaluasi secara real time hadiah yang diberikan kepadamu, apakah benar-benar membawamu untuk login di hari ketujuh. Jika ditemukan bahwa kamu mengambil uang dan ingin pergi, bobot penghasilanmu akan diputus secara fisik. Apa yang disebut kepemilikan Web3, di sini berubah menjadi sesuatu yang harus ditukar dengan perilaku yang patuh.

Setelah aku mereview kembali, aku menyadari bahwa ini sama sekali bukan tentang membuat permainan. Ini tentang membangun sebuah kapsul eksperimen yang terisolasi dengan ketat. Mereka terlebih dahulu menjalankan siklus data di dalam, menggunakan metode ekstrem untuk membersihkan aktivitas yang tidak valid.

Aku masih menunggu mereka untuk membuka sistem ini untuk puluhan permainan eksternal. Jika setiap tindakan setiap pemain telah ditandai dengan harga kompromi yang akurat oleh algoritma, apakah kita benar-benar bermain game, atau sedang melakukan pekerjaan gratis untuk sebuah ekonomi besar?

#pixel