
Dulu saya merasakan sesuatu ketika proyek crypto baru muncul.
Tidak ada keyakinan, bahkan tidak ada kepercayaan, hanya tarikan tenang dari rasa ingin tahu. Perasaan bahwa mungkin yang satu ini sedikit berbeda. Sedikit lebih awal. Sedikit lebih nyata daripada yang terakhir.
Perasaan itu telah memudar.
Tidak semuanya sekaligus, tetapi secara bertahap, melalui siklus yang mulai kabur satu sama lain. Pertama-tama itu adalah DeFi, di mana semuanya terasa seperti keuangan yang dibangun kembali dari awal, sampai mulai terlihat seperti sistem yang sama dengan pemasaran yang lebih baik. Kemudian NFT, yang dimulai sebagai kepemilikan digital dan melayang ke teater spekulatif. Kemudian AI, RWA, token sosial, setiap gelombang datang dengan urgensi, masing-masing akhirnya menetap menjadi sesuatu yang lebih familiar daripada yang awalnya terlihat.
Anda mulai mengenali ritme.
Bahasa berubah. Antarmuka menjadi lebih bersih. Janji menjadi lebih hati-hati.
Tetapi pola dasar jarang melakukannya.
Jadi ketika sesuatu seperti Pixels muncul, saya tidak merasa bersemangat lagi.
Saya berhenti sejenak.
Pada tingkat permukaan, Pixels tidak terlihat seperti apa-apa.
Ini adalah permainan pertanian. Seni piksel, warna lembut, loop lambat. Anda menanam tanaman, mengumpulkan sumber daya, membuat barang, berkeliling. Ini meminjam nada emosional dari permainan seperti Stardew Valley, tenang, berulang, hampir meditatif.
Tetapi di balik kesederhanaan itu ada sesuatu yang familiar dengan cara yang berbeda, sebuah upaya untuk membuat permainan blockchain terasa normal.
Bukan permainan yang terfinansialisasi. Bukan pertanian hasil dengan avatar. Hanya sebuah permainan, dengan kepemilikan yang dilapisi di bawahnya.
Ini berjalan di jaringan Ronin, ekosistem yang sama yang pernah memikul beban Axie Infinity. Seperti banyak proyek setelah era itu, tampaknya sadar, hampir sadar diri, tentang kesalahan yang terjadi sebelumnya.
Penawaran, jika Anda merobeknya, adalah tenang.
Bagaimana jika orang bermain karena mereka ingin, dan ekonomi token datang kemudian?
Itu bukan ide baru. Tapi itu adalah ide yang terus muncul, seolah-olah ruang ini masih berusaha membuktikan bahwa itu bisa menjadi kenyataan.
Masalah yang Sedang Dicoba untuk Diselesaikan
Jika Anda telah berada di sekitar cukup lama, Anda telah melihat masalah inti dengan GameFi.
Bukan karena orang tidak ingin mendapatkan. Tapi karena alasan mereka bermain menjadi terdistorsi.
Permainan seperti Axie Infinity berubah menjadi pekerjaan. Tidak secara metaforis, secara harfiah. Ekonomi seluruhnya terbentuk di sekitar mengoptimalkan output. Seperti kebanyakan ekonomi yang didorong terutama oleh ekstraksi, mereka akhirnya runtuh di bawah beban mereka sendiri.
Masalahnya bukan hanya tokenomik.
Itu adalah penyelarasan.
Pixels tampaknya memahami ini, setidaknya dalam teori. Ini condong ke model bermain dan memiliki daripada hanya bermain untuk mendapatkan. Ideanya adalah untuk menarik pemain yang akan menghabiskan waktu dalam permainan terlepas dari hadiah, kemudian melapisi insentif dengan cara yang tidak merusak pengalaman.
Itu adalah pergeseran yang halus. Tapi itu penting.
Karena pertanyaan sebenarnya bukan apakah pemain dapat memperoleh.
Apakah mereka masih akan ada di sana jika mereka tidak bisa?
Mengapa Itu Membuat Anda Berhenti Sejenak
Ada sesuatu yang hampir menenangkan tentang seberapa tidak ambisius Pixels terasa di permukaan.
Tidak ada narasi besar tentang mendefinisikan kembali ekonomi. Tidak ada penekanan berat pada desentralisasi sebagai ideologi. Hanya permainan berbasis browser di mana Anda menanam wortel dan berbicara dengan pemain lain.
Mungkin itu adalah intinya.
Selama bertahun-tahun, permainan crypto mencoba bersaing dengan menjadi lebih dari sekadar permainan, lebih menguntungkan, lebih terbuka, lebih memberdayakan. Dalam melakukannya, sering kali mereka lupa untuk menyenangkan.
Pixels mengambil rute yang berlawanan.
Ini mencoba untuk menjadi lebih sedikit.
Kurang intens, kurang ekstraktif, kurang jelas finansial.
Anehnya, pengekangan itu membuatnya lebih menarik daripada sebagian besar proyek yang mencoba melakukan segalanya sekaligus.
Ini juga telah tumbuh dengan cara yang sulit untuk diabaikan, jutaan pengguna, aktivitas harian yang tinggi, ekonomi dalam permainan yang berfungsi.
Tetapi pertumbuhan dalam crypto selalu menjadi sinyal yang rumit.
Kadang-kadang itu berarti adopsi.
Kadang-kadang itu hanya berarti insentif bekerja.
Di Mana Itu Mungkin Patah
Bagian yang tidak nyaman adalah bahwa kita juga telah melihat cerita ini sebelumnya.
Sebuah permainan mendapatkan daya tarik. Sebuah token diperkenalkan. Pengguna awal mendapatkan manfaat. Pengguna baru datang, sebagian untuk pengalaman, sebagian untuk keuntungan.
Pelan-pelan, hampir tidak terlihat, keseimbangan bergeser.
Ekonomi mulai menjadi lebih penting daripada permainan.
Pixels berusaha mengelola ini dengan membagi mata uang, sistem Koin off-chain untuk kemajuan, dan token PIXEL on-chain untuk interaksi premium. Ini adalah desain yang dipikirkan, cara untuk mengisolasi spekulasi dari gameplay.
Tetapi isolasi itu rapuh.
Jika PIXEL menjadi terlalu berharga, gameplay berisiko berubah menjadi pertanian, pertanian finansial, bukan tanaman virtual. Jika menjadi tidak relevan, maka lapisan blockchain mulai terasa tidak perlu.
Ada jalur sempit antara kedua ekstrem tersebut.
Secara historis, sangat sedikit proyek yang tetap di atasnya.
Adopsi, Kepercayaan, dan Pertanyaan yang Tenang
Bahkan jika Pixels mendapatkan keseimbangan yang benar secara internal, ada pertanyaan yang lebih luas yang tidak pernah benar-benar menghilang.
Apakah pemain arus utama menginginkannya?
Bukan dalam teori, tetapi dalam praktik.
Sebagian besar permainan yang sukses saat ini tidak bergantung pada kepemilikan dalam arti blockchain. Pemain tampaknya tidak meminta itu. Mereka peduli tentang kemajuan, komunitas, dan pengalaman, hal-hal yang tidak memerlukan token atau NFT.
Jadi Pixels beroperasi dalam semacam ruang di antara.
Terlalu crypto untuk gamer tradisional.
Terlalu permainan pertama untuk spekulan murni.
Itu bukan tempat yang buruk untuk berada. Tetapi itu juga bukan yang mudah.
Kepercayaan adalah lapisan lain.
Bukan kepercayaan teknis, kontrak pintar dan dompet semakin dinormalkan.
Tapi kepercayaan ekonomi.
Apakah hadiah akan tetap adil?
Apakah sistem akan menghindari menjadi ekstraktif?
Apakah peserta awal memiliki keuntungan struktural yang tidak pernah benar-benar menghilang?
Ini bukan pertanyaan yang dapat Anda jawab dengan dokumentasi.
Mereka hanya teratasi seiring waktu.
Token, Perlu atau Mengganggu
Token PIXEL terletak di pusat semua ini.
Ini digunakan untuk pembelian, pencetakan NFT, akses guild, dan akhirnya tata kelola. Di atas kertas, itu terintegrasi ke dalam ekosistem dengan cara yang terasa disengaja.
Tapi itu menimbulkan ketegangan yang akrab.
Apakah token mendukung sistem?
Atau apakah sistem ada untuk mendukung token?
Dalam teori, PIXEL dimaksudkan untuk mencerminkan aktivitas, sesuatu yang diperoleh melalui partisipasi, dibelanjakan dalam permainan, beredar secara alami.
Dalam praktiknya, token cenderung mengalir menuju spekulasi. Mereka terdaftar, diperdagangkan, dianalisis, dibandingkan. Harga mereka menjadi narasi tersendiri, sering kali terputus dari produk yang mendasarinya.
Sekali itu terjadi, segala sesuatu yang lain mulai mengorbit di sekitarnya.
Pemain menjadi investor.
Waktu menjadi modal.
Permainan menjadi sesuatu yang lain.
Pixels tampaknya menyadari risiko ini. Pilihan desainnya menunjukkan upaya untuk menunda pergeseran itu, atau setidaknya melunakkannya.
Tetapi kesadaran tidak menjamin kekebalan.
Skalabilitas Tidak Hanya Teknis
Dari sudut pandang teknis, berada di Ronin membantu. Biaya lebih rendah, transaksi lebih cepat, infrastruktur dirancang untuk permainan.
Bagian itu dapat dipecahkan.
Apa yang lebih sulit untuk diskalakan adalah perilaku.
Bisakah sistem seperti ini mempertahankan budayanya saat tumbuh?
Komunitas awal cenderung kolaboratif, eksploratif. Yang kemudian menjadi teroptimasi, kompetitif. Tidak selalu dengan cara yang buruk, tetapi dengan cara yang mengubah pengalaman.
Jika Pixels terus berkembang, itu tidak hanya akan memperbesar pengguna.
Ini akan menjadi insentif yang meningkat.
Insentif memiliki cara untuk membentuk ulang segalanya yang mereka sentuh.
Sebuah Perasaan Familiar, dalam Bentuk yang Berbeda
Apa yang membuat Pixels menarik bukanlah bahwa itu sepenuhnya baru.
Itu adalah bahwa itu terasa seperti versi yang lebih tenang dari ide-ide yang telah kita lihat sebelumnya.
Sebuah upaya yang lebih lembut untuk menyelesaikan masalah yang sama.
Sebuah permainan yang tidak mencoba meyakinkan Anda bahwa itu adalah masa depan, hanya sesuatu yang mungkin berhasil, jika ditangani dengan hati-hati.
Mungkin itu sebabnya ia bertahan sedikit lebih lama daripada kebanyakan.
Bukan karena itu menjanjikan lebih.
Tetapi karena itu menjanjikan lebih sedikit.
Saya tidak tahu apakah Pixels akan berhasil.
Saya tidak tahu apakah itu dapat mempertahankan keseimbangan yang dituju, atau jika itu akhirnya akan miring, seperti banyak yang lain, menuju spekulasi, optimasi, dan ekstraksi.
Tapi saya mendapati diri saya memeriksanya kembali kadang-kadang.
Bukan dengan semangat.
Hanya dengan rasa ingin tahu.
Jenis yang tidak terburu-buru.
Jenis yang mengawasi dengan tenang, dan menunggu untuk melihat apa yang menjadi sesuatu ketika kebisingan mereda.
