Kebanyakan orang masih membaca Pixels seperti cerita game Web3 yang familiar: meluncurkan token, mendistribusikan hadiah, menumbuhkan pengguna, dan berharap ekonomi bertahan dari siklus ekstraksi. Namun, desain PIXEL yang baru mengarah pada ide yang lebih tidak biasa. Dalam bagian staking dari whitepaper-nya, Pixels mengatakan, “Satu token. Banyak ‘validator.’ Validator adalah permainan,” dan menjelaskan bahwa permainan menggantikan validator tradisional sementara staker membantu memutuskan permainan mana yang menerima sumber daya dan insentif ekosistem.

Itu mengubah apa yang sebenarnya dilakukan staking.

Dalam jaringan normal, validator mengamankan produksi blok. Di Pixels, staking dibingkai kurang sebagai keamanan infrastruktur dan lebih sebagai alokasi modal ekosistem. Pengguna melakukan staking ke dalam kolam permainan individu, dan kertas putih mengatakan jumlah yang dipertaruhkan ke setiap permainan mempengaruhi bagian emisi dan insentif masa depan permainan tersebut. Pixels juga mengatakan permainan bersaing untuk staking itu dengan menunjukkan retensi yang kuat, pengeluaran dalam permainan yang tinggi, dan penggunaan alat ekosistem yang efektif.

Inilah mengapa frasa “permainan sebagai validator” penting.

Ini tidak berarti bahwa permainan memvalidasi blok dalam arti teknis. Ini berarti permainan dievaluasi sebagai tujuan untuk modal, insentif, dan dukungan di masa depan. Itu mulai terlihat sangat mirip dengan penerbitan, kecuali dengan pengambil keputusan yang berbeda. Alih-alih penerbit yang mengalokasikan anggaran sepenuhnya dari atas ke bawah, Pixels membangun model di mana kepentingan komunitas menjadi bagian dari logika alokasi. Itu adalah kesimpulan saya dari cara kertas putih menghubungkan kolam permainan, insentif masa depan, dan sinyal komunitas tentang kualitas permainan.

Poin yang lebih luas menjadi lebih jelas ketika Anda menghubungkan staking ke flywheel.

Pixels menggambarkan sistem melingkar di mana staking PIXEL menjadi kredit UA, kredit-kredit tersebut mendanai hadiah dalam permainan yang terarah, pengeluaran pemain menciptakan pembagian pendapatan, pemegang saham menerima hadiah, dan aktivitas yang dihasilkan menghasilkan data yang lebih kaya dan penargetan yang lebih cerdas. Kertas putih juga mengatakan bahwa kolam staking permainan dikonversi menjadi anggaran UA on-chain yang dapat digunakan studio alih-alih membeli iklan di platform seperti Facebook atau TikTok.

Itu membuat sudut pandang penerbitan menjadi lebih serius daripada yang terlihat pada awalnya.

Penerbitan tradisional biasanya mengontrol tiga hal: distribusi, anggaran insentif, dan umpan balik kinerja. Pixels berusaha untuk memasukkan ketiga hal ini ke dalam satu loop. Kepentingan membantu menentukan di mana modal pertumbuhan akan digunakan. Hadiah digunakan sebagai pengeluaran akuisisi yang terarah. Data dari pembelian, pencarian, perdagangan, dan penarikan kembali masuk ke dalam sistem untuk meningkatkan penargetan di masa depan. Kertas putih mengatakan bahwa kejadian ini dicatat melalui Pixels Events API dan bahwa model dilatih kembali setiap malam untuk meningkatkan retensi, ARPDAU, dan RORS.

Ini juga membantu menjelaskan mengapa desain ulang datang setelah reset.

Dalam bagian visi yang direvisi, Pixels mengatakan 2024 mengungkapkan tiga masalah: inflasi token, tekanan jual, dan hadiah yang salah sasaran. Sebagai respons, mereka mengatakan telah beralih ke insentif berbasis data, biaya likuiditas, dan model penerbitan baru di mana pemain mempengaruhi dan mendapatkan manfaat dari keberhasilan permainan individu. Bagian yang sama mengatakan bahwa ambisi jangka panjang proyek adalah untuk menjadi AppsFlyer atau AppLovin terdesentralisasi untuk permainan Web3 dan Web2.

Jadi ketika saya melihat Pixels, saya tidak berpikir pertanyaan utama adalah apakah PIXEL hanya sekadar token permainan yang baik.

Saya rasa pertanyaan yang lebih menarik adalah apakah Pixels dapat mengubah staking menjadi pasar penerbitan, di mana permainan bersaing untuk modal dengan membuktikan ekonomi yang lebih baik, retensi yang lebih baik, dan kontribusi yang lebih baik untuk ekosistem. Jika model itu berhasil, “validator adalah permainan” tidak akan berarti sebagai slogan, tetapi sebagai cara baru untuk menentukan permainan mana yang layak untuk tumbuh. Kesimpulan itu adalah inferensi dari bagian staking, penerbitan, flywheel, dan visi yang direvisi dari Pixels yang diambil bersama-sama.


@Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXEL
--
--