Ada waktu ketika setiap permainan Web3 terasa sama bagiku. Aku akan masuk, melakukan tugas, mendapatkan hadiah, dan berpikir apakah waktuku berharga. Itu tidak terasa seperti bermain. Itu terasa seperti mempertahankan posisi.. Ketika hadiah melambat, pemain juga melambat.
Itu mengubah pandanganku tentang GameFi terutama setelah aku menghabiskan waktu di Pixels. Yang menonjol bukanlah penghasilannya, tetapi kurangnya tekanan untuk mendapatkan. Permainan tidak selalu mengingatkanmu bahwa setiap tindakan memiliki nilai. Kamu bertani, menjelajah, berinteraksi, dan kemudian melihat bahwa tindakan ini adalah bagian dari sistem yang lebih besar.
Desain play-to-earn awal menjadikan penghargaan sebagai hal utama. Permainan adalah cara untuk mendapatkannya. Itu menciptakan siklus. Pemain datang untuk mendapatkan penghargaan, bukan pengalaman. Ketika penghargaan menurun, seluruh sistem runtuh.
Apa yang dilakukan Pixels secara berbeda adalah hal yang halus tetapi penting. Penghargaan ada, mereka terasa seperti lapisan tambahan. Hampir seperti sesuatu yang ada di latar belakang dari kekuatan utama. Anda tidak berusaha mendapatkan yang terbaik dari setiap langkah. Anda hanya. Nilainya berasal dari itu.
Sebagian dari ini berasal dari bagaimana ia berjalan di Jaringan Ronin. Teknologi tidak menghalangi. Tidak ada kerumitan, tidak ada keputusan sulit hanya untuk bermain. Itu membuat permainan terasa berkelanjutan, bukan seperti transaksi.
Perubahan lain yang saya perhatikan adalah bagaimana keterlibatan bekerja. Alih-alih memberi penghargaan pada tindakan tunggal, sistem memberi penghargaan pada konsistensi. Muncul dan perlahan-lahan menjadi bagian dari siklus. Ini kurang tentang lonjakan aktivitas dan lebih tentang tetap berada dalam permainan. Itu menciptakan semacam perilaku. Anda tidak terburu-buru masuk dan keluar. Anda tinggal lebih lama tanpa memikirkannya.
Di sinilah "keterlibatan yang dihargai" masuk akal. Bukan sebagai konsep. Sebagai sesuatu yang Anda rasakan saat bermain. Penghargaan tidak lagi menjadi alasan Anda mulai. Itu menjadi sesuatu yang menunjukkan apa yang telah Anda lakukan.
Itu mengubah peran token itu sendiri. $PIXEL tidak terasa seperti sesuatu yang Anda kejar. Itu terasa seperti sesuatu yang ada dalam sistem yang bergerak melalui tindakan, pemain, dan interaksi. Itu terkait dengan apa yang Anda lakukan, bukan hanya diberikan. Itu sendiri membuatnya lebih menarik daripada token yang masih berusaha menemukan tempatnya.
Jika model ini terus berkembang, itu bisa mengubah cara kita berpikir tentang GameFi. Bukan sebagai ruang yang didorong oleh penghargaan. Sebagai satu yang dibentuk oleh bagaimana orang berperilaku. Di mana ekonomi tidak perlu mendorong pengguna sepanjang waktu karena pengalaman itu sendiri menarik mereka kembali.
Saya masih berpikir bahwa gaming akan menjadi salah satu cara menuju Web3 tetapi tidak hanya karena penghargaan. Lebih karena itu adalah salah satu tempat di mana orang bersedia menghabiskan waktu tanpa mengharapkan sesuatu segera. Jika waktu itu dapat dikaitkan dengan kepemilikan nyata dengan cara yang tidak terasa dipaksakan, itu menjadi sesuatu yang jauh lebih berkelanjutan.
Apa yang saya pikirkan sekarang adalah kurang tentang seberapa banyak seorang pemain dapat menghasilkan dan lebih tentang mengapa mereka datang. Karena dalam perjalanan itu, keputusan itu lebih penting daripada penghargaan apa pun.
Mungkin itu adalah pergeseran nyata yang terjadi dengan tenang. Penghargaan tidak lagi menjadi hal utama. Mereka hanya bagian dari cerita.

