Saya akan mulai dengan sebuah hal.
Tahun lalu, seorang teman melompat ke dalam Pixels, pada hari pertama dia membeli tiga tanah, menghabiskan lebih dari dua ribu dolar. Dia berkata kepada saya: “Tanah adalah sumber daya langka, beli lebih awal, jadi kaya lebih awal.” Tiga bulan kemudian, dia menghapus permainan itu, tanahnya dijual di pasar dengan diskon 50% tetapi tidak ada yang mengambil. Dia sampai sekarang masih tidak mengerti apa masalahnya.
Bukan tanah yang tidak berharga. Dia sama sekali tidak tahu bagaimana menggunakan tanah.
Artikel ini tidak membahas grafik K, tidak membahas white paper, tidak membahas roadmap. Saya hanya ingin berbagi, saya telah berada di game ini selama lebih dari setengah tahun, telah menginjak jebakan, membayar biaya pendidikan, dan telah menemukan beberapa cara 'tradisional' setelah itu, mengumpulkan beberapa 'metode praktis'. Ini bukan teori yang rumit, tetapi sesuatu yang benar-benar dapat digunakan.
Satu, lupakan empat kata "Play-to-Earn" ini.
Hampir semua game berbasis blockchain berteriak "main sambil menghasilkan", empat kata ini telah merugikan banyak orang.
Kenapa? Karena itu membuatmu berpikir secara keliru sejak awal—reaksi pertama saat masuk adalah "bagaimana cara saya menghasilkan uang", bukan "apakah game ini menyenangkan?" Urutan pemikiran yang salah ini akan mengacaukan semuanya.
Saya mengamati satu hal di Pixels: Mereka yang benar-benar menghasilkan uang terlihat bersinar saat berbicara tentang game. Mereka bercerita tentang resep baru yang mereka temukan, jenis tanaman langka yang ditanam tetangga, atau teman dari negara mana yang mereka temui kemarin. Menghasilkan uang bagi mereka adalah produk sampingan, bukan tujuan.
Dan mereka yang tiap hari memperhatikan panel pendapatan, menghitung berapa banyak PIXEL yang dihasilkan per jam, biasanya tidak bertahan lebih dari dua bulan. Karena saat pendapatan menurun (yang pasti akan terjadi), mereka tidak punya alasan untuk tetap bertahan.
Jadi, saran pertama saya mungkin terdengar sedikit bertentangan dengan intuisi: Sementara waktu, lupakan pikiran untuk menghasilkan uang, dan bermainlah dengan serius selama dua minggu. Jika setelah dua minggu kamu merasa game ini tidak menarik, hapus saja; yang kamu rugi adalah waktu, bukan uang, ini lebih baik daripada menginvestasikan uang dan kemudian menyesal. Jika kamu menemukan "eh, ternyata seru juga", maka selamat, kamu sudah mengalahkan sebagian besar orang—karena kamu telah menemukan alasan untuk tetap bertahan, yang merupakan titik awal untuk semua keuntungan.
Dua, pahami "rantai makanan sumber daya" di Pixels, jangan terjebak di tingkat dasar.
Apa yang dilakukan kebanyakan orang saat pertama kali masuk game? Bertani. Menanam kentang, menanam gandum, memanen, dan menjualnya. Ini adalah cara bermain yang paling jelas, dan juga yang paling banyak diikuti.
Kenapa ramai? Karena ambang masuk terlalu rendah. Siapa saja yang masuk pasti akan bertani, pasokan tidak terbatas, harga pasti akan tertekan ke bawah. Kamu berebut keuntungan sedikit dengan ribuan orang di tingkat dasar, meski bekerja keras juga tidak akan menghasilkan banyak.
Di Pixels ada "rantai makanan sumber daya" yang tidak terlihat, dari atas ke bawah kira-kira seperti ini:
Tingkat atas: Pemilik tanah—mereka mengumpulkan sewa, menyediakan layanan pengolahan, dan mengendalikan produksi sumber daya langka.
Tingkat atas: Pengolah tingkat lanjut—mampu membuat barang kompleks dan menyelesaikan pesanan bernilai tinggi.
Tingkat menengah: Pengumpul profesional—fokus pada jenis sumber daya langka tertentu (seperti buah beri spesifik, ikan langka).
Tingkat dasar: Petani dasar—menanam kentang, gandum, menjual ke NPC.
Kebanyakan orang masuk dan langsung terjebak di tingkat dasar, bukan karena kemampuannya kurang, tetapi karena tidak ada yang memberi tahu mereka tentang beberapa tingkat di atas.
Bagaimana cara naik ke atas? Cara saya: Pilih satu segmen pasar yang lebih kecil, dan jadilah lebih baik dari 90% orang.
Misalnya, jika kamu menemukan suatu jenis buah beri yang banyak orang malas memetik, tetapi kamu bersedia meluangkan waktu untuk mempelajari pola penyegaran dan rute terbaiknya, maka kamu bisa mendominasi pasar kecil. Atau jika kamu menemukan bahwa produk dari resep tertentu selalu habis, kamu bisa fokus untuk membuat itu, lalu menjualnya di pasar. Ekonomi di Pixels cukup besar, setiap segmen kecil cukup untuk membuatmu kenyang, syaratnya—jangan coba untuk melakukan semuanya.
Tiga, tentang tanah: Jangan beli, kecuali...
Ini adalah pertanyaan yang paling sering saya terima: "Haruskah saya membeli tanah?"
Jawaban saya sangat langsung: Jangan beli. Kecuali kamu memenuhi setidaknya dua dari yang berikut ini.
Apa saja itu?
Satu, kamu sudah bermain setidaknya sebulan, online setiap hari, dan sudah sangat familiar dengan mekanisme game.
Dua, kamu memiliki sejumlah uang yang tidak masalah jika hilang.
Tiga, kamu bersedia menghabiskan waktu untuk mempelajari bagaimana mengelola tanah, bukan hanya membeli dan menunggu kenaikan nilai.
Saya telah melihat terlalu banyak orang memperlakukan tanah di Pixels sebagai "properti virtual" untuk spekulasi. Pemikiran ini sangat berbahaya, karena tanah itu sendiri tidak menghasilkan keuntungan—apa yang menghasilkan keuntungan adalah apa yang kamu lakukan di atas tanah. Sebidang tanah kosong tidak ada isinya, kamu harus menghabiskan sumber daya untuk meningkatkan, membangun, dan menghubungkan ekosistem agar bisa menjadi aset.
Sederhananya, tanah adalah pengganda. Jika kamu sudah tahu cara bermain, tanah akan membuatmu menghasilkan lebih banyak; jika tidak, tanah hanya akan mempercepat kerugianmu.
Jika kamu harus membeli, saran saya: sewa satu lahan untuk dicoba. Di pasar Pixels ada banyak tanah yang disewakan, dengan sedikit koin kamu bisa merasakan pengalaman untuk sementara. Cobalah dan lihat—apakah kamu cocok menjadi pemilik tanah. Kebanyakan orang setelah mencoba akan menyadari, bertani lebih cocok bagi mereka daripada menjadi pemilik tanah. Jadi, kamu bisa menghemat banyak uang.
Empat, sosial: Skill "tersembunyi" yang paling diremehkan di Pixels.
Ini mungkin adalah bagian yang paling berharga dalam artikel ini, karena 99% orang tidak menyadarinya.
Pixels pada dasarnya bukanlah game bertani, ini adalah platform sosial dengan fitur bertani.
Coba pikirkan: Kenapa kamu harus online setiap hari? Apakah karena bertani itu sangat menyenangkan? Tidak. Karena beberapa orang yang kamu kenal akan online, kalian akan ngobrol, saling membantu, dan pamer barang baik yang kalian dapat hari ini.
Saya mendapatkan lebih banyak teman di Pixels daripada di komunitas Web3 mana pun. Kenapa? Karena game ini menyediakan "skenario bersama"—kita bertani, menyelesaikan tugas, dan mendiskusikan cara menyelesaikan sebuah pesanan. Rasanya lebih nyata dibandingkan hanya ngobrol di Discord.
Dan orang-orang ini akan jadi "sumber informasi" kamu. Siapa yang baru saja mengumpulkan barang, tugas mana yang paling efisien, pasar akan naik apa—informasi ini bisa kamu gali sendiri selama berminggu-minggu, tapi temanmu bisa memberitahumu hanya dengan satu kalimat.
Saran saya sederhana: Di hari pertama bermain, masuk ke saluran obrolan dan ucapkan sesuatu. Apa saja, "Ada pemula yang mau main bareng?" atau "Bagaimana cara melakukan tugas ini?", bahkan kirimkan emotikon. Jangan jadi orang yang tidak terlihat. Sekali kamu proaktif, banyak orang akan lebih mau berbicara denganmu.
Lima, rutinitas seorang petani tua: metode "tidak melelahkan" saya.
Banyak orang merasa bermain game berbasis blockchain sangat melelahkan, harus terus-menerus memperhatikan. Saya akan memberitahumu cara yang tidak melelahkan.
Rutinitas saya kira-kira seperti ini:
Pagi (10 menit): Online untuk memanen, menanam kembali, dan lihat apakah ada tugas bernilai tinggi di papan tugas. Jika ada, lakukan; jika tidak, keluar.
Siang (5 menit): Sekilas lihat pasar di ponsel saat istirahat, pasang order untuk menjual sesuatu.
Malam (20-30 menit): Main serius sebentar, lakukan tugas, rapikan inventaris, ngobrol sedikit dengan teman.
Sehari tidak lebih dari satu jam. Di akhir pekan jika ada waktu, main lebih lama, jika tidak, ya tidak usah online.
Yang penting adalah jangan merasa tertekan dengan "saya harus menghasilkan sekian setiap hari". Jika hari ini tidak ada waktu, jangan bermain, tunggu sampai besok. Game ini tidak akan menghapus akunmu hanya karena kamu tidak online sehari. Santai saja, ini hanya sebuah game.
Enam, beberapa kebenaran yang mungkin akan membuatmu marah.
Pixels tidak sempurna. Hadiah tugasnya sudah dipotong beberapa kali, sistem tanahnya tidak ramah untuk pemula, dan terkadang update bisa menyebabkan bug. Saya pernah mengkritiknya, dan berpikir untuk berhenti.
Tapi saya tidak pergi. Bukan karena kehilangan uang, tapi karena saya menyadari—meskipun banyak kritik, saya tetap ingin online untuk melihat.
Bersedia untuk online, empat kata ini adalah hal tersulit yang bisa dilakukan oleh semua game Web3.
Kebanyakan game berbasis blockchain, setelah dua minggu kamu sudah bosan, dan selanjutnya hanya bertahan untuk mengembalikan modal. Pixels adalah salah satu dari sedikit game yang kamu mau online hanya untuk "bermain". Sifat sosialnya, rasa pertumbuhannya, dan semangat "saya akan membuat satu resep lagi sebelum tidur" tidak bisa ditiru.
Jika kamu bertanya apakah layak untuk bermain, jawaban saya adalah: Layak. Tapi jangan anggap ini investasi, anggaplah ini game.
Jika kamu merasa tidak ada gunanya bermain, hapus saja. Jika kamu merasa menarik, selamat—kamu telah menemukan tempat yang bisa kamu tinggali dalam jangka panjang, sekaligus bisa menghasilkan sedikit uang saku.
Itu sudah cukup.
---
Semua ini adalah pengalaman dan cara-cara saya yang sebenarnya, bukan saran investasi. Jika kamu untung, itu hebat; jika kamu rugi, jangan cari saya. Uangmu, tanggung jawabmu sendiri.@Pixels els $PIXEL #pixel 
