Saya tidak menyadarinya pada awalnya. Piksel terasa... mudah. Anda masuk, melakukan beberapa loop, semuanya bergerak maju. Tidak ada yang terlihat direkayasa dengan cara yang jelas. Itu sebenarnya mengingatkan saya pada permainan browser lama di mana kemajuan lambat tetapi dapat diprediksi. Saya mengira ini hanya upaya lain untuk membuat Web3 terasa tidak begitu berat.


Tetapi setelah beberapa saat, sesuatu mulai terasa sedikit tidak beres. Bukan dengan cara yang negatif, hanya... tidak seimbang. Beberapa pemain tampak bergerak melalui sistem dengan cara yang tidak tentang kecepatan. Tidak menggiling lebih keras. Tidak menghabiskan lebih banyak. Hanya... bertahan. Kemajuan mereka tidak direset dengan cara yang sama. Itu membawa semacam kontinuitas.


Di situlah pemikiran itu muncul, dan saya belum benar-benar bisa menghilangkannya sejak saat itu.


Mungkin $PIXEL tidak benar-benar menetapkan harga permainan. Mungkin itu secara diam-diam mematok harga bagian mana dari perilaku pemain yang diputuskan sistem layak untuk dipertahankan.


Itu terdengar abstrak, tetapi itu muncul dalam cara-cara kecil. Dalam kebanyakan permainan, apa yang kamu lakukan bersifat sementara. Bahkan jika kamu mendapatkan sesuatu, sistem tidak benar-benar “mengingat” bagaimana kamu sampai di sana dalam arti yang berarti. Itu merekamnya, tentu saja. Tetapi itu tidak menggunakannya kembali. Setiap sesi dimulai segar dalam hal bagaimana kamu dievaluasi.


Pixels tidak terasa seperti itu. Ada rasa bahwa pola tertentu tidak hanya diulang… mereka dikenali. Dan kemudian digunakan kembali.


Tidak resmi. Tidak ada layar yang memberitahumu ini. Tetapi seiring waktu, kamu mulai memperhatikan bahwa konsistensi penting dengan cara yang berbeda. Tidak hanya untuk hadiah hari ini, tetapi untuk bagaimana sistem tampaknya memperlakukanmu nanti. Hampir seperti beberapa perilaku berhenti menjadi usaha dan mulai menjadi sinyal.


Saya rasa itu adalah lapisan yang paling banyak orang abaikan.


Kami biasanya membicarakan GameFi dalam hal emisi, sink, dan kecepatan token. Hal-hal itu tetap penting, jelas. Tapi mereka mengasumsikan semua aktivitas adalah sama. Setiap tindakan pemain diproses dengan cara yang sama, hanya dengan output yang berbeda. Itulah bagaimana sebagian besar model lama dibuat. Dan itu juga mengapa mereka rusak. Terlalu banyak suara, tidak cukup perbedaan.


Pixels tampaknya melakukan sesuatu yang lebih tenang. Itu membiarkan segalanya terjadi di permukaan. Siapa pun bisa bertani, membuat, bergerak. Tapi di bawahnya, itu tidak memperlakukan segalanya sama. Beberapa perilaku diperkuat. Beberapa hanya lewat.


Jika kamu memikirkannya seperti sistem yang mencoba mengurangi ketidakpastian, itu menjadi lebih masuk akal. Perilaku yang dapat diprediksi lebih mudah dibangun di sekitarnya. Jika seorang pemain muncul dengan cara yang sama, berinteraksi dalam loop yang stabil, tidak terus-menerus memecahkan pola… itu menjadi berguna. Tidak hanya untuk hadiah, tetapi untuk bagaimana ekonomi mengatur dirinya.


Jadi alih-alih mematok harga waktu yang dihabiskan, $PIXEL mungkin secara tidak langsung mematok harga keandalan. Bukan dalam arti moral. Dalam arti struktural.


Dan sekali perilaku menjadi cukup dapat diandalkan, itu dapat digunakan kembali.


Itu adalah bagian yang terasa berbeda. Penggunaan kembali.


Karena penggunaan kembali mengubah segalanya. Tindakan sekali saja tidak memiliki bobot. Itu dihargai, lalu menghilang. Tapi pola yang diulang… itu mulai mempengaruhi bagian lain dari sistem. Mungkin itu mempengaruhi kelayakan. Mungkin itu membentuk bagaimana kesempatan didistribusikan. Mungkin itu hanya mengurangi gesekan bagi pemain tersebut dengan cara yang tidak terlihat.


Kamu tidak perlu gerbang keras untuk itu. Tidak ada pesan “VIP level required”. Sistem hanya condong ke arah apa yang sudah dipahami.


Saya telah melihat sesuatu yang serupa di luar permainan, sebenarnya. Platform tidak memberi imbalan kepada setiap pengguna secara setara, bahkan jika mereka mengklaim terbuka. Seiring waktu, mereka mengetahui perilaku mana yang dapat diprediksi, mana yang membuat sistem stabil, dan mereka diam-diam memprioritaskan itu. Itu tidak diumumkan. Itu hanya terjadi.


Pixels mungkin mengalir ke arah itu, baik secara sengaja atau tidak.


Dan jika itu benar, maka token bukan hanya hadiah. Itu adalah bagian dari proses penyaringan itu. Itu membantu memutuskan perilaku mana yang diperkuat dan mana yang tetap sementara.


Itu memiliki beberapa implikasi yang menarik.


Untuk satu, pertumbuhan tidak berarti hal yang sama lagi. Lebih banyak pemain tidak secara otomatis berarti lebih banyak nilai. Jika perilaku baru tidak dapat digunakan kembali, itu tidak terakumulasi. Itu hanya berputar. Sistem mungkin sebenarnya lebih memilih lebih sedikit pemain dengan pola stabil daripada aliran besar pemain yang tidak dapat diprediksi.


Itu adalah tradeoff yang aneh untuk sebuah game. Biasanya kamu ingin sebanyak mungkin pengguna. Tapi di sini, konsistensi mungkin lebih penting daripada skala.


Ada juga risiko yang bersembunyi di sini.


Jika pemain mulai menyadari bahwa hanya perilaku tertentu yang “menempel,” mereka mungkin berhenti bereksperimen. Segala sesuatu berubah menjadi optimisasi. Kamu tidak bermain untuk menjelajahi lagi, kamu bermain untuk menyelaraskan. Itu bisa membuat sistem efisien, tetapi juga… lebih sempit. Kurang hidup.


Dan kemudian ada transparansi. Saat ini, sebagian besar ini tidak terlihat. Kamu merasakannya, tetapi kamu tidak bisa menunjuknya. Itu baik-baik saja di awal. Tetapi seiring waktu, jika hasil mulai tergantung pada pola yang tidak dipahami orang, frustrasi akan terakumulasi. Perlahan. Diam-diam.


Saya tidak yakin Pixels telah sepenuhnya menyelesaikan itu.


Pertanyaan lainnya adalah apakah Pixel benar-benar menangkap lapisan ini. Satu hal untuk perilaku digunakan kembali. Hal lain untuk token duduk di pusat penggunaan kembali itu. Jika pemain dapat bergerak melalui loop yang diperkuat ini tanpa memerlukan token dengan cara yang berarti, maka seluruh struktur menjadi lemah.


Jadi itu tidak dijamin.


Namun, saya terus kembali ke perasaan awal itu. Ketidakrataan yang sedikit. Rasa bahwa tidak semuanya mengatur ulang secara setara.


Mungkin itu adalah pergeseran nyata di sini. Bukan play-to-earn, bahkan bukan play-to-own. Sesuatu yang lebih dekat dengan play-to-be-recognized… tetapi hanya jika perilakumu menjadi cukup dapat diprediksi untuk digunakan kembali.


Dan jika itulah arah yang dituju, maka permainan nyata di dalam Pixels bukan tentang melakukan lebih banyak.


Ini tentang menjadi jenis pemain yang sistem tidak perlu dipertanyakan lagi.

#Pixel #pixel $PIXEL @Pixels