Pixels Tidak Gagal Ini Mengungkap Betapa Sulitnya Membangun Ekonomi Web3 yang Nyata
Dulu saya berpikir Pixels mengalami siklus yang sama seperti yang dilalui setiap permainan Web3: hype awal, imbalan yang kuat, pertumbuhan cepat, dan kemudian penurunan lambat saat ekonomi berjuang untuk mempertahankan diri. Dari kejauhan, itu terlihat dapat diprediksi, hampir rutinitas. Saya menganggap itu hanya sistem lain yang mencoba menyeimbangkan imbalan dan pengeluaran sambil berharap angka-angka akan stabil seiring waktu.
Tetapi semakin saya memperhatikan, semakin penjelasan itu terasa tidak lengkap. Masalahnya bukanlah bahwa sistemnya rusak dengan cara yang jelas. Melainkan, sistem tersebut didorong ke dalam situasi yang sebagian besar proyek tidak bertahan cukup lama untuk mengalaminya. Alih-alih beroperasi di bawah kondisi yang sempurna, Pixels berfungsi sementara perilaku pemain, insentif, dan tekanan ekonomi terus-menerus berubah pada saat yang sama.