Ketika V社 menekan tombol “sintesis”, pasar barang-barang mewah CSGO runtuh seperti domino. Pisau kupu-kupu dan kimono merah tua yang pernah dianggap sebagai “mata uang keras”, harganya hampir terjun bebas—pisau kupu-kupu Gamma Doppler (baru dari pabrik) jatuh dari 33.000 CNY menjadi 14.000, sarung tangan profesional kimono merah tua (sedikit aus) jatuh dari 50.000 CNY menjadi 28.000, penurunan drastis ini tidak hanya menghancurkan impian kekayaan banyak pemain, tetapi juga mengungkap kebenaran kejam pasar spekulatif.

Merefleksikan masa lalu, pasar barang-barang mewah CSGO yang tinggi dapat dianggap gila. Sejak dimulainya siklus kenaikan pada tahun 2018 dan 2019, harganya melesat dengan cepat, pada tahun 2022 mencatatkan kenaikan lebih dari 4 kali lipat sejak awal periode, jika dihitung dari awal peluncuran bahkan melonjak lebih dari 10 kali lipat, semangatnya begitu kuat, kecuali BTC dan SOL yang rebound dari titik rendah, sulit bagi mata uang lain untuk menyusul. Pada tahun 2024, perayaan ini mencapai puncaknya, mahasiswa yang merupakan kelompok utama dalam permainan secara bersamaan terjun, beberapa orang bertaruh habis-habisan dan mendapatkan keuntungan besar dalam gelombang terakhir kenaikan, TikTok penuh dengan ungkapan “hidupku dikendalikan oleh diriku sendiri, bukan takdir”, tetapi tidak ada yang menyangka, sabit takdir telah diam-diam diangkat. Kini, berita tentang “tiga mahasiswa melompat dari gedung” datang, ungkapan berani itu akhirnya berubah menjadi ejekan yang dingin—di hadapan aturan pasar dan arus modal, “perasaan pengendalian” individu hanyalah ilusi semu.
Inti dari segala perubahan terletak pada perubahan aturan sintesis oleh V社. Sebelumnya, pisau dan sarung tangan hanya bisa didapatkan secara acak melalui pembukaan kotak, kelangkaan mendukung harga premium yang tinggi; sedangkan senjata bisa ditingkatkan melalui sintesis tingkat rendah, harga selalu relatif stabil, hanya naik karena kelangkaan setelah kotak menjadi edisi terbatas. Kini, senjata bisa disintesis menjadi pisau dan sarung tangan, tidak hanya memberikan dorongan harga pada senjata di "kotak sampah", tetapi juga sepenuhnya memutuskan dasar kelangkaan barang mewah—ketika "tidak dapat dihasilkan kembali" menjadi "dapat disintesis secara massal", pecahnya gelembung hanyalah masalah waktu.
Penurunan tajam ini sebenarnya adalah "perbaikan" V社 terhadap pasar. Alat permainan pada akhirnya bukanlah aset blockchain yang terdesentralisasi, V社 memegang hak penjelasan akhir, ketika harga barang jauh melebihi biaya pengembangan dan operasional, bahkan terlepas dari nilai permainan itu sendiri, yang menyebabkan reaksi balik terhadap ekosistem permainan, penyesuaian aturan menjadi hal yang tak terhindarkan. Spekulasi yang wajar mungkin dapat memberikan semangat pada permainan, tetapi gelembung yang diciptakan oleh spekulasi berlebihan, pada akhirnya akan dipecahkan oleh produsen itu sendiri.
Melalui drama ini, kita seharusnya menyadari empat kebenaran yang menyentuh hati:
Yang pertama, "digunakan sendiri" sering kali menjadi kedok untuk spekulasi. Dari barang CSGO hingga avatar NFT, dari jam tangan hingga emas tua, banyak orang yang membeli dengan mengatakan "untuk digunakan sendiri", namun di dalam hati mereka menyimpan perhitungan "bisa digunakan dan juga bisa naik, jika bosan masih bisa dijual". Psikologi keberuntungan "dua sisi" ini membuat banyak orang mengabaikan risiko, dan akhirnya terjebak dalam penurunan, menjadi "pembeli yang terjebak" di pasar.
Kedua, realisasi keuntungan adalah "sinyal kematian" dalam perdagangan. Di dunia perdagangan mata uang kripto sudah ada konsensus: ketika Anda tidak dapat menahan diri untuk merealisasikan keuntungan, itu adalah saat untuk menutup posisi dan keluar, karena itu seringkali adalah puncak pasar. Sayangnya, banyak mahasiswa yang belum pernah mendengar pepatah ini, tersesat dalam kegembiraan merealisasikan keuntungan, dan akhirnya dengan uang sungguhan bahkan nyawa, membeli pelajaran mahal ini.
Ketiga, tidak ada aset yang selalu naik. Baik itu barang CSGO yang telah naik selama beberapa tahun, atau Bitcoin yang dianggap sebagai "emas digital", atau bahkan emas yang baru-baru ini mengalami kenaikan vertikal dan kemudian koreksi, semuanya membuktikan hukum "setelah lama naik pasti akan turun". Ketika suara ramai masuk, yang dikejar bukanlah tren, melainkan risiko di ujung pisau, meskipun ada godaan dari pergerakan ikan, pada akhirnya bisa saja akan terbalik.
Keempat, waktu masuk menentukan probabilitas bertahan hidup. Mereka yang dapat mengenali tren lebih awal dan masuk, meskipun gelembung pecah, masih memiliki ruang untuk bernapas—seperti BTC yang setelah koreksi pada tahun 2022, harganya masih lebih tinggi dibandingkan sebelum 2020; kini harga barang CSGO telah jatuh kembali ke awal 2024, orang-orang yang membeli pada tahun 2023 dan sebelumnya paling banyak hanya mengalami pengembalian keuntungan, bukan kerugian modal. Masuk lebih awal, mengambil "penyangga aman", masuk terlambat mengejar harga tinggi, terjatuh ke "jurang yang dalam".
Ngomong-ngomong, saya memiliki perasaan yang sangat kompleks terhadap permainan seperti CSGO—selama bertahun-tahun tanpa membuat video, saat kecanduan bermain internet, saya pernah mencatat 36 jam menembak tanpa tidur, melihat alat permainan yang familiar berubah menjadi alat spekulasi, dan kini menjadi berantakan, tidak bisa tidak merasa nostalgis. Yang lebih mengkhawatirkan adalah, darah baru yang masuk ke pasar kini semakin muda, mereka mungkin paham permainan, tetapi tidak mengerti kekejaman pasar. Semoga penurunan tajam ini dapat membuat lebih banyak orang sadar: permainan adalah untuk bersenang-senang, bukan untuk berjudi; investasi adalah untuk mempertahankan nilai, bukan untuk dihabiskan semua.
Pasar tidak pernah kekurangan gelembung baru, tetapi selalu kekurangan orang yang menghormati pasar. Gelombang barang CSGO ini seharusnya berhenti di sini.#CSGO #nft #加密市场回调 #Strategy增持比特币 #美国政府停摆 $BTC

Terima kasih telah menonton, saya adalah Li Kui