Pixels Tidak Terasa Seperti Mengejar P2E — Terasa Seperti Berusaha Memperbaikinya
Semakin banyak waktu yang saya habiskan untuk menganalisis Pixels, semakin sedikit saya percaya bahwa aspek pertanian adalah cerita yang sebenarnya.
Lapisan itu terasa sengaja sederhana. Anda menanam, membuat, menghias, dan bersosialisasi. Ini lembut, akrab, dan mudah dipahami. Siapa pun dapat melihat permainan dan memahami dasarnya dalam beberapa detik.
Tapi pengalaman permukaan itu tidak sepenuhnya menjelaskan apa yang sebenarnya ingin dibangun oleh sistem.
Yang lebih menonjol adalah bagaimana permainan mendekati insentif. Sebagian besar model play-to-earn (P2E) tradisional tidak gagal karena mereka tidak bisa menarik pengguna—mereka gagal karena mereka menciptakan terlalu banyak cara bagi pemain untuk mengekstrak nilai tanpa memberikan kontribusi yang berarti kembali ke dalam sistem.